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Creado principalmente para comunicar computadoras y que éstas compartieran datos para poder trabajar en conjunto. Era utilizada únicamente por científicos
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Creada por el Departamento de Defensa de EE.UU. (DARPA), ARPANET conectó inicialmente cuatro universidades. Su objetivo era compartir recursos informáticos y resistir fallos en caso de ataques (como en la Guerra Fría). Sentó las bases técnicas de Internet al usar conmutación de paquetes en lugar de circuitos dedicados.
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Vinton Cerf y Robert Kahn diseñaron este protocolo para estandarizar la comunicación entre redes heterogéneas. Su relación con la web es que sin TCP/IP, la Web no podría existir, ya que es el "lenguaje universal" que permite a dispositivos intercambiar datos.
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Esta marcó la transición de ARPANET a una red abierta y escalable: Internet.
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En el edificio del Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN), cercano a Ginebra (Suiza), el investigador británico Tim Berners Lee describe en un informe para el CERN cual debe ser el protocolo para la transferencia de hipertextos.
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El científico Tim creó el primer servidor web y navegador web gráfico en 1990 mientras trabajaba en el CERN, la Organización Europea para la Investigación Nuclear, en Suiza. Llamó a su nueva ventana a Internet "WorldWideWeb". En decir, estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP.
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El primer sitio web (info.cern.ch) explicaba qué era la Web. Y la diferencia clave es que el Internet ya existía (para correo electrónico y FTP), pero la Web lo hizo accesible al público.
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Mosaic, desarrollado en la Universidad de Illinois, fue el primer navegador con interfaz gráfica. Permitía ver imágenes y texto juntos, haciendo la Web más amigable. Su mayor impacto es que llevó la Web a usuarios no técnicos. Su sucesor, Netscape Navigator, dominó los años 90.
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- Amazon (1994) y eBay (1995): Popularizaron las compras en línea.
- Google (1998): Revolucionó las búsquedas con su algoritmo PageRank, que clasificaba páginas por relevancia.
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Acuñado por Tim O’Reilly, se refiere a sitios donde los usuarios crean contenido (no solo lo consumen). Ejemplos:
- Facebook: Red social que conectó a millones.
- YouTube: Plataforma de videos generados por usuarios. -
Ajax (Asynchronous JavaScript and XML) -técnica de desarrollo web para crear aplicaciones web asíncronas- permitió actualizar partes de una página sin recargarla entera. Ejemplo: Gmail ofreció una experiencia similar a aplicaciones de escritorio.
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El lanzamiento del iPhone y su navegador Safari optimizado impulsó el acceso a la Web desde celulares.
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HTML5 introdujo etiquetas para audio, video y gráficos sin plugins (ej: Adobe Flash). Facilitó el desarrollo de aplicaciones web complejas
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Mejoró la velocidad de carga al permitir múltiples solicitudes en una sola conexión.
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Principalmente 2:
- Inteligencia Artificial: Asistentes como Siri o chatbots usan procesamiento de lenguaje natural.
- Blockchain: Ethereum (2015) permitió contratos inteligentes, base para la Web3, que promete descentralización (ej: NFTs, DAOs). -
Compañías como Meta (Facebook) exploran mundos virtuales persistentes usando VR/AR.
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- IoT: Billones de dispositivos conectados (ej: casas inteligentes).
- Computación Cuántica: Podría romper la criptografía actual o acelerar el procesamiento de datos.
- Web Semántica Avanzada: Máquinas que "entienden" el contexto de la información (ej: búsquedas predictivas).