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Johannes Gutenberg inventa la imprenta de tipos móviles.
Importancia: Revoluciona el acceso al conocimiento. Permite la producción masiva de libros y materiales educativos, democratizando la educación y reduciendo el analfabetismo en Europa. -
Sidney Pressey desarrolla una máquina de enseñanza mecánica.
Importancia: Inicia el concepto de enseñanza automatizada, donde los estudiantes responden preguntas y reciben retroalimentación inmediata. Base para futuras tecnologías de instrucción. -
B.F. Skinner introduce el concepto de instrucción programada y diseña una máquina de enseñanza.
Importancia: Aplica principios del conductismo a la educación, proponiendo el aprendizaje en pasos pequeños con retroalimentación inmediata. Influye en el diseño de software educativo. -
Se populariza el uso de la Apple II y otras PCs en las escuelas.
Importancia: Inicia la era del aprendizaje asistido por computadora (CAI). Surgen los primeros programas educativos interactivos para matemáticas, lectura, etc. -
Lanzamiento oficial de Moodle, una plataforma de aprendizaje virtual de código abierto.
Importancia: Facilita la gestión de cursos en línea y el aprendizaje a distancia. Aumenta la adopción del e-learning en instituciones de todo el mundo. -
La pandemia de COVID-19 obliga a cerrar escuelas y universidades en todo el mundo.
Importancia: Se acelera la adopción de plataformas como Zoom, Google Classroom y otras. La tecnología educativa se vuelve esencial para garantizar la continuidad educativa. -
Las plataformas adaptativas equipadas con Inteligencia Artificial analizan el desempeño individual de estudiantes para ajustar el contenido, optimizar ritmos y proporcionar retroalimentación inmediata. Esto libera tiempo para que los docentes puedan centrarse en la enseñanza creativa y personalizada. Es una aplicación cada vez más consolidada en 2025