-
Universidades como la Universidad Estatal de Ohio comienzan a emitir clases por radio.
-
Los proyectores de 16 mm se adoptan en escuelas para mostrar material educativo audiovisual.
-
Las computadoras personales como Apple II comienzan a utilizarse para enseñar programación, matemáticas y más.
-
Las escuelas se conectan a Internet. Se usan CD-ROMs, software interactivo y páginas web educativas.
-
Sistemas como Moodle y Blackboard permiten organizar y ofrecer cursos en línea.
-
El uso de tablets y smartphones en el aula se generaliza, junto con miles de aplicaciones educativas.
-
La educación en línea se vuelve masiva. Herramientas como Zoom, Google Classroom y Teams se vuelven esenciales.
-
Modelos como ChatGPT se integran como asistentes educativos, automatizando tareas y ofreciendo tutorías personalizadas.