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Universidades como la Universidad Estatal de Ohio comienzan a emitir clases por radio. -
Los proyectores de 16 mm se adoptan en escuelas para mostrar material educativo audiovisual. -
Las computadoras personales como Apple II comienzan a utilizarse para enseñar programación, matemáticas y más. -
Las escuelas se conectan a Internet. Se usan CD-ROMs, software interactivo y páginas web educativas. -
Sistemas como Moodle y Blackboard permiten organizar y ofrecer cursos en línea. -
El uso de tablets y smartphones en el aula se generaliza, junto con miles de aplicaciones educativas. -
La educación en línea se vuelve masiva. Herramientas como Zoom, Google Classroom y Teams se vuelven esenciales. -
Modelos como ChatGPT se integran como asistentes educativos, automatizando tareas y ofreciendo tutorías personalizadas.