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        Universidades como la Universidad Estatal de Ohio comienzan a emitir clases por radio. - 
  
  
        Los proyectores de 16 mm se adoptan en escuelas para mostrar material educativo audiovisual. - 
  
  
        Las computadoras personales como Apple II comienzan a utilizarse para enseñar programación, matemáticas y más. - 
  
  
        Las escuelas se conectan a Internet. Se usan CD-ROMs, software interactivo y páginas web educativas. - 
  
  
        Sistemas como Moodle y Blackboard permiten organizar y ofrecer cursos en línea. - 
  
  
        El uso de tablets y smartphones en el aula se generaliza, junto con miles de aplicaciones educativas. - 
  
  
        La educación en línea se vuelve masiva. Herramientas como Zoom, Google Classroom y Teams se vuelven esenciales. - 
  
  
        Modelos como ChatGPT se integran como asistentes educativos, automatizando tareas y ofreciendo tutorías personalizadas.