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Fue uno de los primeros intentos de crear una experiencia inmersiva. Inventado por Morton Heilig, era una máquina que combinaba imágenes, sonido, vibración y olores para simular una realidad alternativa.
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surgieron las GAF Viewmaster que mediante la mezcla de dos imagenes muy similares a travez de un estereoscopio rojo
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Ivan Sutherland desarrolló el primer dispositivo de visualización montado en la cabeza llamado "Sword of Damocles". Aunque primitivo, es uno de los primeros pasos hacia lo que hoy conocemos como RV.
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El mitico MIT linconln laboratory (instituto de tecnologia de masachusetts) complico el modelo al cambiar la camara por un
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A lo largo de las décadas de 1970 y 1980, los simuladores de vuelo militares adoptaron conceptos de RV para entrenar a pilotos en entornos controlados.
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SEGA un primer intento mediante el shooter en primera persona introducirlo en una maquina recreativa. SubRoc-3D que permitia a los jugadores tener el control de un
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Fundada por Jaron Lanier, fue la primera empresa en vender equipo de RV como el DataGlove y EyePhone, precursores de los guantes y visores de realidad virtual.
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Una de las primeras experiencias comerciales de realidad virtual, donde los usuarios podían interactuar en un entorno 3D utilizando cascos y controles de movimiento en salas
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En los años 90, compañías de videojuegos como SEGA y Nintendo intentaron introducir RV con dispositivos como el Sega VR (que nunca se lanzó) y el Virtual Boy (1995), que fue un fracaso comercial debido a su baja calidad visual y falta de inmersión.
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El concepto del "Metaverso", popularizado por compañías como Meta (Facebook), se enfoca en crear entornos virtuales persistentes donde las personas puedan interactuar social, económica y culturalmente a través de avatares.