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La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo Y vídeo' gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de la WWW -
Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse
como soporte del trabajo intelectual de los humanos y diseñó una
máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el
registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y
eventos acumulados en nuestra CUItUra. -
Ted Nelson crea el proyecto Xanadu, un sistema de
almacenamiento y recuperación de datos donde se propone el
concepto de "hipertexto", retomando las ideas de Bush. -
Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine
System) un sistema en donde no se procesan datos como números,
sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor
flexibilidad a maneiar símbolos de manera natural, que forzar la
reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. -
Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX que incorpora gráficos en color y un sistema de navegación -
En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows. -
Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto. -
El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, se comenzó con juegos de vídeo operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento. -
Philips incursiona con el CD para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y diseños interactivos con aplicaciones en museos, la industria química y farmacéutica. -
Durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión. -
Se comercializan las primeras cámaras digitales y
Wiral-HD la primera estación televisora con alta definición -
Lanzan uno de los sistemas Operativos mas estables en cuanto a rendimiento, hace mucho énfasis en multimedia
Su rival en el mercado (Apple) lanza el IPOD, un dispositivo autónomo para escuchar música de su biblioteca digital. -
Creación de Youtube, repositorio de Video mas popular de la web. -
Creación de Google Crhome, uno de los navegadores mas utilizados hasta el día de hoy -
La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando se integraron a los mismos: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto en un mismo entorno. -
Publicidad en altavoces inteligentes( y optimizar para búsqueda de voz) Mas Chatbots, y sí, mas contenido -
va a contribuir en el desarrollo de medicamentos, el diagnóstico y tratamiento de enfermedades, así como en la gestión del bienestar personal, mediante recomendaciones personalizadas.