Evolucion de la multimedia

By angel0
  • WWW

    WWW

    La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo Y vídeo' gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de la WWW
  • Maquina Memex

    Maquina Memex

    Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse
    como soporte del trabajo intelectual de los humanos y diseñó una
    máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el
    registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y
    eventos acumulados en nuestra CUItUra.
  • Ideas Bush

    Ideas Bush

    Ted Nelson crea el proyecto Xanadu, un sistema de
    almacenamiento y recuperación de datos donde se propone el
    concepto de "hipertexto", retomando las ideas de Bush.
  • Propuesta de Douglas Engelbart

    Propuesta de Douglas Engelbart

    Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine
    System) un sistema en donde no se procesan datos como números,
    sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor
    flexibilidad a maneiar símbolos de manera natural, que forzar la
    reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso.
  • creación hypertextual

    creación hypertextual

    Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX que incorpora gráficos en color y un sistema de navegación
  • Lanzamiento de  Macintosh

    Lanzamiento de Macintosh

    En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows.
  • Apple Hypercard

    Apple Hypercard

    Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
  • Inicio de los videojuegos

    Inicio de los videojuegos

    El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, se comenzó con juegos de vídeo operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
  • CD

    CD

    Philips incursiona con el CD para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y diseños interactivos con aplicaciones en museos, la industria química y farmacéutica.
  • Reproductor de CD

    Reproductor de CD

    Durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.
  • Creación de las cámaras digitales

    Creación de las cámaras digitales

    Se comercializan las primeras cámaras digitales y
    Wiral-HD la primera estación televisora con alta definición
  • Microsoft lanza el SO Windows XP

    Microsoft lanza el SO Windows XP

    Lanzan uno de los sistemas Operativos mas estables en cuanto a rendimiento, hace mucho énfasis en multimedia
    Su rival en el mercado (Apple) lanza el IPOD, un dispositivo autónomo para escuchar música de su biblioteca digital.
  • Creación de Youtube

    Creación de Youtube

    Creación de Youtube, repositorio de Video mas popular de la web.
  • Creación de Navegador Google Chrome

    Creación de Navegador Google Chrome

    Creación de Google Crhome, uno de los navegadores mas utilizados hasta el día de hoy
  • Auge de la multimedia

    Auge de la multimedia

    La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando se integraron a los mismos: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto en un mismo entorno.
  • Tendencias Multimedia 2020

    Tendencias Multimedia 2020

    Publicidad en altavoces inteligentes( y optimizar para búsqueda de voz) Mas Chatbots, y sí, mas contenido
  • IA

    IA

    va a contribuir en el desarrollo de medicamentos, el diagnóstico y tratamiento de enfermedades, así como en la gestión del bienestar personal, mediante recomendaciones personalizadas.