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Vannevar Bush en "As we may think" propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos días donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía cálculos "devorando números".
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Podemos considerarlo oficialmente como el nacimiento de la multimedia, de la unión del transistor y la comunicación empezó a gestarse la multimedia, esta adicción potencio la revolución digital y con ella la acompaño una serie de accesorios y periféricos.
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Se desarrolla la que actualmente representa el mejor canal (medio de transmisión) posible para transmisión en redes de datos
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Con la evolución del transistor y desarrollo de los primeros CHIPS (Circuitos Integrados) por Jack Kilby,
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Las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de “hipertexto”.
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Douglas Engelbart propone en ladescripciòn de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso.
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De la mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, el primer equipo de computo con amplias capacidades de reproducción de sonido.
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a partir de este año se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento
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*Es propuesta la WWW
*Nintendo lanza su consola gameboy
*Durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video. -
Se comercializan las primeras cámaras digitales
Aparece el DVD
Wiral-HD la primera estación televisora con alta definición -
Lanzan uno de los sistemas Operativos mas estables en cuanto a rendimiento, hace mucho énfasis en multimedia
Su rival en el mercado (Apple) lanza el IPOD, un dispositivo autónomo para escuchar música de su biblioteca digital. -
Creación de Youtube, repositorio de Video mas popular de la web.
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Creación de Google Crhome, uno de los navegadores mas utilizados hasta el día de hoy
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La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando se integraron a los mismos: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto en un mismo entorno.
También esta en desarrollo la Realidad Virtual -
Publicidad en altavoces inteligentes( y optimizar para búsqueda de voz)
Mas Chatbots, y sí, mas contenido -
Crecimiento exponencial del vídeo corto (TikTok, Reels, Shorts). Mayor uso de la Televisión Conectada (CTV) y plataformas de streaming.
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La IA generativa irrumpe, democratizando la creación y el concepto de Metaverso gana tracción.
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Despliegue de la IA Agéntica (Agentic AI), donde la IA no solo crea, sino que ejecuta tareas complejas de forma autónoma (ej. crear una campaña publicitaria completa).