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El aprendizaje se basa en estímulos y respuestas. Las primeras tecnologías educativas se enfocan en la instrucción programada con las maquinas de enseñanza de skinner. -
Primera c computadora educativa PLATO.
Desarrollado en la Universidad de Illinois, PLATO fue uno de los primeros sistemas informáticos enfocados en la enseñanza. -
Primera computadora personal
Marca el inicio de la disponibilidad de computadoras en entornos educativos. -
Seymour Papert, influenciado por Piaget, crea LOGO, un lenguaje de programación que fomenta el pensamiento lógico en niños, promoviendo el aprendizaje activo. -
2000-2005 exposición del learning
surgen las plataformas de gestión de aprendizaje como Moodle y blackboard, facilitando la enseñanza y aprendizaje en linea.
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