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Se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano
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Se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo
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Durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
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En la época medieval la mayoría estaba relacionada con los temas religiosos
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Se da inicio a lo que muchos llaman como "El paréntesis Gutenberg".
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Aunque desde el año 2250 AC la cultura china maneja la primera universidad.
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Inició siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos
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Con el proyector de Filminas
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Llegaría a los hogares la TV
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Primeros experimentos con el aprendizaje asistido por computadora, como el sistema PLATO.
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Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas
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LLamados por muchos walkman, complementan las aulas audiovisuales
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Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela
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Surgieron como herramientas para gestionar contenido web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
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Como Blackboard (1997) y Moodle (2002).
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Es común accesar a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados modems
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Surgieron en la década de 1990 como herramientas para gestionar contenido web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
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Como WordPress (2003) y Joomla (2005), facilitando la publicación de contenido educativo.
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Se pueden encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos
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Combinan características de CMS y LMS, enfocándose en la creación y gestión de contenidos de aprendizaje. Nacen los primeros LCMS, como SumTotal Systems.
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Permitiendo la creación de blogs y recursos de aprendizaje.
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Se popularizan los LMS en universidades y empresas.
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Se desarrollan plataformas con inteligencia artificial para personalizar el contenido.
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ntegración con inteligencia artificial, gamificación y personalización del aprendizaje.
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Se desarrollan CMS especializados en educación, como Drupal y Moodle, que combinan gestión de contenido con funciones de aprendizaje.
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Se integran con tecnologías como realidad virtual y aprendizaje adaptativo.