 
      “Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI” _DULCE MARICARMEN CORONADO
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   Se crean pinturas dentro de las cuevas, las cuales son las primeras representaciones artísticas del ser humano. Se crean pinturas dentro de las cuevas, las cuales son las primeras representaciones artísticas del ser humano.
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   En la Antigua Escuela de Grecia consideran al filósofo Pitágoras como primer matemático puro del mundo. En la Antigua Escuela de Grecia consideran al filósofo Pitágoras como primer matemático puro del mundo.
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   Se hace uso del papel en China, que por 500 años fue un secreto. Se hace uso del papel en China, que por 500 años fue un secreto.
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   Uso general del manuscrito y la mayoria realacionado don temas religiosos. Uso general del manuscrito y la mayoria realacionado don temas religiosos.
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   Aparece la imprenta de Gutenberg Aparece la imprenta de Gutenberg
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   Inicia la primera escuela pública en Europa Inicia la primera escuela pública en Europa
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   Se inventa el primer pizarrón tradicional, siendo de color negro y después verde. Se inventa el primer pizarrón tradicional, siendo de color negro y después verde.
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   Inicia la era audiovisual Inicia la era audiovisual
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   Llega la televisión a los hogares. Llega la televisión a los hogares.
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  Inicios CMS, LMS, LCMS
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   "La era de la Información" "La era de la Información"
 Los combos de Televisión y VCR . Son los elementos claves en las aulas avanzadas.
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   "Las Cintas de Audio y sus Reproductores" "Las Cintas de Audio y sus Reproductores"
 Llamados también WALKMAN, son el complemento en las aulas audiovisuales.
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   "La era de la computación" "La era de la computación"
 Los laboratorios de Computación son y siguen siendo indispensables en la escuela.
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   Auge de Internet y la World Wide Web. Auge de Internet y la World Wide Web.
 Aparición de los primeros CMS rudimentarios para gestionar contenido web básico.
 Primeros LMS, enfocados en el seguimiento del progreso del estudiante.
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   "La Era Digital" "La Era Digital"
 Es común accesar a los contenidos de Internet desde los hogares a través de los MODEMS.
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   "La era de Interactividad" "La era de Interactividad"
 Se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
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   Tambié Tambié
 "La era de la Información"
 Nombre que recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
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   Evolución hacia los LCMS, combinando gestión de contenido y aprendizaje. Evolución hacia los LCMS, combinando gestión de contenido y aprendizaje.
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   Lanzamiento de Moodle, un LMS de código abierto que gana popularidad. Lanzamiento de Moodle, un LMS de código abierto que gana popularidad.
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   Lanzamiento de WordPress, un CMS que se convierte en líder del mercado. Lanzamiento de WordPress, un CMS que se convierte en líder del mercado.
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   Expansión del e-learning y la capacitación en línea. Expansión del e-learning y la capacitación en línea.
 Integración de tecnologías móviles en LMS y LCMS.
 Mayor enfoque en la personalización del aprendizaje.
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   Aceleración del aprendizaje en línea debido a la pandemia. Aceleración del aprendizaje en línea debido a la pandemia.
 Integración de inteligencia artificial (IA) y realidad virtual (RV) en plataformas de aprendizaje.
 Tendencia hacia microlearning y aprendizaje adaptativo.
 Desarrollo de LCMS más robustos, con enfoque a la reutilización de contenido y la colaboración.