
“Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI”
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Se crean pinturas rupestres en cuevas y se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
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Comienzos de la educación y se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo.
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Se hace uso del papel en china durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
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Uso general de manuscritos; en la época medieval la mayoría estaba relacionada con temas religiosos
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Aparece la imprenta de Gutenberg. se da inicio a lo que muchos llaman como "el paréntesis Gutenberg"
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Inicia la primera escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 a.C. la cultura china maneja la primera universidad.
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Se inventa el primer pizarrón tradicional, inició siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos.
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Fue desarrollado por Sidney Pressey, era parecido a una máquina de escribir con una ventana que podía administrar preguntas. Una ventana se usó para mostrar la pregunta y la otra para completar la respuesta.
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Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas. poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950.
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Este LMS surge antes de Internet, incluyendo elementos tan innovadores como chat, foros o correo electrónico.
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Da inicio la era de la información, los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas.
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Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos walkmans. Complementan las aulas audiovisuales.
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Llega la era de la computación. Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela.
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Aparecen los primeros sistemas que permiten publicar contenido desde un ordenador personal.
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Es común acceder a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados módems.
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WebCT (Web Course Tools), es uno de los primeros LMS para uso genérico en diferentes instituciones educativas.
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Se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
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Es el CMS de código abierto más utilizado en todo el mundo.
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Surge la moderna LCMS (conocida como LMS o EVA) con el Moodle integrando las interfaces para todos los involucrados: Programadores, Diseñadores de Contenido, Diseñadores Instruccionales, Profesores y Alumnos. Los EVA más recientes cuentas con herramientas de gamificación y se encuentran centradas en el alumno.