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Frisbie Pie Company
En California, jóvenes juegan lanzándose moldes de latas de pasteles de la Frisbie Pie Company. -
Frisbee como juego de ocio
Nace el concepto básico del frisbee como juego de ocio. -
Period: to
Historia del Ultimate
El Ultimate es un juego en el que dos equipos de siete personas se enfrentan pasando un frisbee, con la meta de atraparlo dentro del área de gol del oponente. No se permite el contacto físico ni avanzar corriendo con el disco. -
Pluto Platter
Walter Frederick Morrison crea y patenta el primer frisbee volador, llamado "Pluto Platter" en Los Ángeles, fabricado con baquelita (plástico quebradizo). -
Wham-O
Morrison vende su idea a la empresa Wham-O, una fábrica de juguetes. Comienza la producción masiva de frisbees más ligeros y fáciles de atrapar. -
Modelo profesional de frisbee
Se vende el primer modelo profesional de frisbee. Aparece la modalidad llamada “Disc Golf” (juego con puntos en un espacio libre). -
Ultimate
Nace el concepto de Ultimate.
Estudiantes de secundaria en Maplewood, New Jersey, combinan deportes como fútbol, baloncesto y fútbol americano con frisbee.
David Lewin le pone el nombre Ultimate, por considerarlo “la máxima experiencia deportiva”. -
Primer partido universitario de Ultimate
Se realiza el primer partido universitario de Ultimate entre las universidades de Princeton y Rutgers. -
Primer torneo oficial de Ultimate
Se organiza el primer torneo oficial de Ultimate en la Universidad de Yale, EE.UU. -
Ultimate Players Association
Se funda la Ultimate Players Association en Estados Unidos. -
Federación Europea de Disco Volador
Se crea la Federación Europea de Disco Volador (EFDF). -
Federación Mundial de Disco Volador
El frisbee y sus deportes derivados se popularizan en varios países. Se funda la Federación Mundial de Disco Volador (WFDF). -
Reglamento del Ultimate
Jugadores: 2 equipos de 7 jugadores.
Objetivo: Anotar puntos pasando el disco hasta la zona de gol del rival.
Campo: 110 m largo x 37 m ancho. Zonas:
- 2 zonas de gol de 23 m
- 1 zona central de 64 m
Disco: Usualmente de 165 gramos si no hay acuerdo entre capitanes.
Reglas clave:
- No se puede correr con el disco en la mano.
- Se permite pivotar y mantener el disco por máximo 10 segundos.
- No hay fuera de juego.
- Prohibido el contacto físico. -
Continuación Normas
- Si se intercepta el disco, el equipo defensor pasa a atacar. Duración del juego:
- Gana el primero que llega a 21 puntos con mínimo 2 de diferencia.
- Si empatan en 20, se juega hasta 25 o hasta que uno se distancie por 2.
- Descanso intermedio al llegar a 11 puntos (10 minutos).
- Tiempos muertos: 3 por equipo por mitad, 1 en prórroga (2 minutos c/u).