Computacion Grafica

  • Inicios de la computación gráfica

    Primeros experimentos con gráficos en computadoras, uso militar y científico.
  • Sketchpad

    Ivan Sutherland desarrolla Sketchpad, el primer programa de diseño gráfico interactivo.
  • Primeros gráficos 3D interactivos

    Se desarrollan sistemas experimentales que permiten manipular modelos tridimensionales en tiempo real.
  • Primer videojuego con gráficos vectoriales

    Se lanza Pong, utilizando interacción visual en pantallas.
  • Algoritmo de Bresenham para gráficos raster

    écnica eficiente para dibujar líneas y curvas en pantallas de baja resolución.
  • Nacimiento del modelado 3D moderno

    Modelado por polígonos y sombreado Gouraud en gráficos por computadora.
  • Lanzamiento de OpenGL

    Primera versión pública del API, usada ampliamente en gráficos 2D y 3D.
  • Renderizado en tiempo real

    primeros videojuegos en 3D totalmente interactivos. DOOM
  • Toy Story

    Pixar lanza Toy Story, la primera película completamente animada por computadora.
  • Aparición de DirectX 7

    Microsoft añade transformación e iluminación acelerada directamente en GPU.
  • Gráficos acelerados por GPU

    Tarjetas gráficas empiezan a integrar procesamiento avanzado para renderizado 3D.
  • Lanzamiento de shaders de píxeles avanzados

    Permiten crear efectos visuales complejos como iluminación realista y agua dinámica.
  • Introducción de CUDA para computación en GPU

    NVIDIA lanza su plataforma para programar cálculos paralelos en tarjetas gráficas.
  • Realidad aumentada y VR

    Aplicaciones y dispositivos para entornos inmersivos.
  • Unreal Engine 4

    Motor gráfico que redefine la calidad visual y las herramientas para desarrolladores.
  • Lanzamiento API Vulkan

    API de bajo nivel que mejora el rendimiento gráfico y el control sobre el hardware.
  • Ray Tracing (NVIDIA RTX)

    Tecnología que simula con precisión la iluminación y reflejos en tiempo real.
  • IA en la generación de gráficos

    Modelos de inteligencia artificial crean imágenes, texturas y escenas 3D de forma automática.
  • NVIDIA Omniverse creación colaborativa en 3D

    Plataforma para diseñar y simular entornos 3D de forma colaborativa.
  • Meta - Horizon Worlds (metaverso)

    Entorno social 3D para crear y explorar mundos virtuales en VR.
  • Modelos generativos Stable Diffusion 3D y Luma AI

    IA capaz de generar modelos 3D directamente desde texto o imágenes.
  • IA generativa integrada en Unreal y Unity

    Herramientas de desarrollo incorporan generación automática de assets 3D.
  • Meshy AI - Generacion de modelos 3D con IA

    Plataforma que transforma texto o imágenes en modelos 3D listos para usar, optimizados para videojuegos, animación y prototipado rápido.
  • Tencent Hunyuan

    Modelo fundacional de IA desarrollado por Tencent, capaz de comprender lenguaje natural, generar imágenes y asistir en tareas creativas y técnicas.
  • Renderizado híbrido IA-Ray Tracing en tiempo real

    Combinación de IA y trazado de rayos para lograr gráficos ultra realistas de forma instantánea.