Tecno

Ciencias de la computación_Blanca Suárez

  • El ábaco
    2600 BCE

    El ábaco

    Primera herramienta de cálculo usada para realizar operaciones aritméticas básicas.
    Sentó las bases del pensamiento lógico y del procesamiento manual de datos.
  • Papiro matemático de Moscú (Egipto)
    1600 BCE

    Papiro matemático de Moscú (Egipto)

    Documento que incluye problemas geométricos, como calcular el volumen de una pirámide truncada.
  • Tablas matemáticas babilónicas
    1600 BCE

    Tablas matemáticas babilónicas

    Los babilonios usaban tablillas de arcilla con tablas de multiplicar y raíces cuadradas en sistema sexagesimal.
  • Astronomía babilónica
    1500 BCE

    Astronomía babilónica

    Desarrollo de métodos matemáticos para predecir eclipses y ciclos astrales, uniendo matemáticas y observación.
  • Uso avanzado de la numeración egipcia
    1400 BCE

    Uso avanzado de la numeración egipcia

    Se empleaban jeroglíficos para representar grandes cantidades, aplicados en administración, arquitectura y comercio.
  • La anticitera
    100 BCE

    La anticitera

    Mecanismo griego para calcular posiciones astronómicas, considerado el primer computador mecánico.
    Demuestra el uso temprano de engranajes para procesar datos.
  • Los algoritmos de Napier

    Los algoritmos de Napier

    Facilitaron los cálculos multiplicativos y exponenciales mediante tablas.
    Fueron fundamentales para el desarrollo posterior de las calculadoras mecánicas..
  • La regla deslizante ( William Oughtred, 1621)

    La regla deslizante ( William Oughtred, 1621)

    Dispositivo analógico que permitía resolver cálculos matemáticos rápidamente.
    Se considera precursora de las calculadoras y herramientas de cómputo manual.
  • La ruedas pascal o pascalina (Blaise Pascal,1642)

    La ruedas pascal o pascalina (Blaise Pascal,1642)

    Primera calculadora mecánica capaz de sumar y restar automáticamente.
    Usaba ruedas dentadas, demostrando que las máquinas podían procesar números.
  • Telar de Jacquard

    Telar de Jacquard

    Primer uso de tarjetas perforadas para controlar patrones en tela. Fue un antecedente directo de los sistemas programables y de la idea de programación.
  • Period: to

    Ada Lovelace

    Creó el primer algoritmo pensado para ser ejecutado por una máquina (la de Babbage).
    Introdujo el concepto de “programación” antes de que existieran los computadores.
  • La máquina diferencial de Charles Babbage

    La máquina diferencial de Charles Babbage

    Diseñada para calcular tablas matemáticas automáticamente.
    Es el primer concepto de computadora programable de la historia.
  • Primer programa (Ada Lovelace)

    Primer programa (Ada Lovelace)

    Formalizó la lógica binaria (verdadero/falso) aplicada en los circuitos digitales.
    Base fundamental del funcionamiento de todos los sistemas computacionales.
  • Álgebra de Boole

    Álgebra de Boole

    Lógica basada en 0 y 1 creada por George Boole. Se convirtió en el lenguaje de los circuitos digitales.
  • Las tarjetas perforadas

    Las tarjetas perforadas

    Permitían introducir programas y datos en los primeros computadores.
    Fueron el principal medio de almacenamiento hasta la llegada de los discos magnéticos.
  • Period: to

    John von Neumann

    Propuso la arquitectura con programa almacenado usada en los computadores actuales.
    Separó la memoria, la unidad de control y el procesamiento, haciendo las máquinas más versátiles
  • Period: to

    Alan Turing

    Formuló la Máquina de Turing, modelo teórico del cómputo y los algoritmos.
    Definió los límites de la computación y la idea de problemas indecidibles.
  • Los sensores

    Los sensores

    Detectan cambios en el entorno (luz, temperatura, movimiento). Han revolucionado la medicina, la industria y los móviles.
  • Los simuladores

    Los simuladores

    Reproducen situaciones reales en entornos virtuales, usados en entrenamiento de pilotos, medicina y experimentación científica.
  • La teoría de los algoritmos

    La teoría de los algoritmos

    Conjunto de pasos ordenados para resolver problemas. Es la base de todos los programas y sistemas informáticos actuales.
  • La máquina de Turing

    La máquina de Turing

    Modelo matemático que explica cómo una máquina puede procesar información. Sirvió como concepto fundamental de la computación.
  • Computación y computabilidad

    Computación y computabilidad

    Estudia qué problemas se pueden resolver mediante un ordenador y cuáles tienen límites insalvables.
  • Problemas de decisión y problemas indecibles

    Problemas de decisión y problemas indecibles

    Descubiertos por Turing, muestran que no todo puede calcularse ni resolverse de forma automática.
  • Arquitectura de von Neumann

    Arquitectura de von Neumann

    Diseñó un modelo de ordenador con memoria y programa almacenado, base de la informática moderna y aún usado en todos los ordenadores actuales.
  • El primer ordenador electrónico (ENIAC 1943-1946)

    El primer ordenador electrónico (ENIAC 1943-1946)

    Permitieron crear el primer ordenador electrónico programable.
    Era enorme y consumía mucha energía, pero marcó el inicio de la era digital
  • El transistor

    El transistor

    Reemplazó las válvulas, haciendo los computadores más rápidos, pequeños y fiables.
    Inició la miniaturización de la tecnología electrónica.
  • EDSAC

    EDSAC

    Primer ordenador funcional en ejecutar programas almacenados en memoria.
  • EDVAC

    EDVAC

    Primer ordenador en usar arquitectura de programa almacenado (Von Neumann).
  • Univac I

    Univac I

    Primer ordenador comercial en EE. UU. Mostró el potencial de la computación en empresas y gobierno.
  • IBM 650

    IBM 650

    Primer ordenador producido en masa para universidades y empresas.
  • La válvula del vacío

    La válvula del vacío

    Primer componente electrónico capaz de controlar señales y corriente. Fue clave en los primeros ordenadores.
  • La inteligencia artificial

    La inteligencia artificial

    Desarrollo de programas que aprenden, razonan y resuelven problemas.
    Hoy impulsa áreas como el reconocimiento de voz, visión artificial y aprendizaje automático.
  • Primer disco duro

    Primer disco duro

    IBM desarrolló el RAMAC 305, con 5 MB de capacidad en 50 discos.
  • Fortran

    Fortran

    Primer lenguaje de alto nivel para cálculos científicos. Simplificó programación compleja en matemáticas e ingeniería.
  • Los lenguajes de programación

    Los lenguajes de programación

    Permitieron escribir instrucciones legibles para humanos que la máquina podía interpretar.
    Ejemplos iniciales: FORTRAN, COBOL y LISP.
  • ALGOL

    ALGOL

    Lenguaje base para la programación estructurada y posterior desarrollo de Pascal y C.
  • El chip

    El chip

    Integra la CPU en un componente diminuto. Da inicio a la era de las computadoras personales.
  • El circuito integrado

    El circuito integrado

    Reunió múltiples transistores en una sola pieza de silicio.
    Revolucionó la fabricación de computadoras, haciendo posible su masificación.
  • Lisp

    Lisp

    Lenguaje para inteligencia artificial y manipulación de listas. Introdujo conceptos de recursión y estructuras de datos complejas.
  • Primera impresora matricial

    Primera impresora matricial

    Introdujo la impresión automática desde computadoras.
  • PDP-1

    PDP-1

    Primer ordenador interactivo, usado para crear el primer videojuego (Spacewar).
  • Minicomputadoras

    Minicomputadoras

    Más pequeñas y económicas que los mainframes. Accesibles para laboratorios, universidades y empresas.
  • La robótica

    La robótica

    Une mecánica, electrónica e informática para diseñar máquinas que realizan tareas autónomas o de apoyo humano.
  • La computación gráfica

    La computación gráfica

    Uso de ordenadores para generar imágenes y modelar entornos visuales.
    Fundamento de la animación digital, videojuegos y diseño asistido por computadora (CAD).
  • Ley de Moore

    Ley de Moore

    Gordon Moore predijo que el número de transistores en un chip se duplicaría cada dos años. Esta observación guió el desarrollo y crecimiento exponencial de la informática.
  • ARPANET

    ARPANET

    Red creada por el ejército de EE.UU. que conectó cuatro universidades. Fue el embrión de Internet, permitiendo por primera vez la comunicación entre ordenadores distantes.
  • El comienzo de la revolución digital

    El comienzo de la revolución digital

    Conectó computadoras de todo el mundo en una red global de información.
    Transformó la comunicación, el acceso al conocimiento y la economía digital.
  • Intel 4004 (primer microprocesador)

    Intel 4004 (primer microprocesador)

    El primer procesador comercial que integró la CPU en un chip diminuto. Marcó el inicio de la era de las computadoras personales.
  • Primer videojuego comercial (Pong)

    Primer videojuego comercial (Pong)

    Lanzado por Atari, fue el primer gran éxito de los videojuegos. Inició la industria del entretenimiento digital.
  • Primer teléfono móvil (Motorola DynaTAC)

    Primer teléfono móvil (Motorola DynaTAC)

    Aunque era muy grande y caro, permitió hablar sin cables. Supuso el inicio de la comunicación móvil y la base de los smartphones actuales.
  • Xerox PARC

    Xerox PARC

    Desarrolló el primer sistema con interfaz gráfica, ratón y red local (Ethernet).
  • Ethernet

    Ethernet

    Permitió la comunicación entre computadoras en una misma red física.
  • Altair BASIC

    Altair BASIC

    Primer software de Microsoft; lenguaje para microcomputadoras.
  • Apple II

    Apple II

    Popularizó la computación personal con gráficos y almacenamiento en disquete.
  • VisiCalc

    VisiCalc

    Primera hoja de cálculo electrónica, revolucionó el uso empresarial de las PC.
  • Computación y sociedad

    Computación y sociedad

    La informática ha transformado la economía, la educación y la vida diaria, aunque también plantea riesgos como la brecha digital.
  • IBM PC

    IBM PC

    Popularizó la computadora personal en oficinas y hogares. Su éxito convirtió el PC en un estándar global y abrió paso al software de consumo masivo.
  • Compact Disc

    Compact Disc

    Introducido como medio óptico digital, permitió almacenar grandes cantidades de información y música con alta calidad.
  • Protocolo TCP/IP

    Protocolo TCP/IP

    Se estableció como norma para la comunicación entre redes, lo que dio lugar al Internet moderno. Fue la base para la expansión mundial de la red.
  • Macintosh

    Macintosh

    Difundió el uso de interfaces gráficas con ventanas, íconos y ratón en los ordenadores personales.
  • Amiga y Atari ST

    Amiga y Atari ST

    Trajeron la multimedia y los gráficos avanzados al hogar, abriendo nuevas posibilidades para el entretenimiento y la creatividad.
  • AutoCAD

    AutoCAD

    Trajeron la multimedia y los gráficos avanzados al hogar, abriendo nuevas posibilidades para el entretenimiento y la creatividad.
  • Primer firewall

    Primer firewall

    Marcó el inicio de la ciberseguridad moderna al proteger redes frente a accesos y amenazas externas.
  • Impacto del desarrollo económico y social de la computación

    Impacto del desarrollo económico y social de la computación

    La informática ha impulsado el crecimiento económico, la innovación y el acceso al conocimiento, transformando cómo vivimos y trabajamos.
  • HTML y HTTP

    HTML y HTTP

    Establecieron el lenguaje y el protocolo que hicieron posible la creación y navegación de páginas web.
  • La era de la información y el internet

    La era de la información y el internet

    Internet y la digitalización transforman la economía, la cultura y la comunicación a nivel global.
  • SMS

    SMS

    Introdujo la mensajería digital en teléfonos móviles, transformando la forma de comunicarse brevemente a distancia.
  • USB

    USB

    Simplificó la conexión y transferencia de datos entre dispositivos, estandarizando la forma de conectar periféricos.
  • Deep Blue de IBM vence a Kasparov:

    Deep Blue de IBM vence a Kasparov:

    Un ordenador derrotó por primera vez al campeón mundial de ajedrez. Fue un símbolo del avance en la inteligencia artificial.
  • Big Data

    Big Data

    Analiza grandes volúmenes de datos para encontrar patrones. Usado en negocios, salud y sistemas inteligentes.
  • Google

    Google

    Revolucionó la búsqueda en internet con un algoritmo eficiente que priorizaba la relevancia y calidad de los resultados.
  • Beneficios y efectos negativos de la computación

    Beneficios y efectos negativos de la computación

    La computación trae ventajas como rapidez y comunicación global, pero también problemas como desempleo tecnológico, adicción y riesgos de seguridad.
  • Wi-fi

    Wi-fi

    Permitió la creación de redes inalámbricas domésticas y portátiles, impulsando la movilidad y el acceso a internet.
  • Napster

    Napster

    Demostró el potencial del intercambio digital de archivos, pero también generó controversias sobre derechos de autor
  • Wikipedia

    Wikipedia

    Consolidó la colaboración digital global al ofrecer una enciclopedia libre construida por usuarios de todo el mundo.
  • iPhone de Apple

    iPhone de Apple

    Primer smartphone con pantalla táctil y aplicaciones. Revolucionó la telefonía, el acceso a Internet y la forma en que usamos la tecnología a diario.
  • Cloud computing

    Cloud computing

    Llevó el procesamiento y almacenamiento de datos a internet, permitiendo acceder a información y programas desde cualquier lugar
  • Bitcoin

    Bitcoin

    Fue la primera criptomoneda descentralizada basada en blockchain, cambiando la forma de entender las transacciones digitales.
  • Aparición de los tablets (iPad de Apple)

    Aparición de los tablets (iPad de Apple)

    Popularizó un nuevo dispositivo portátil entre el móvil y el PC. Cambió la forma de consumir contenido digital.
  • Siri

    Siri

    Introdujo la inteligencia artificial conversacional en smartphones, facilitando la interacción por voz con los dispositivos.
  • Realidad virtual y aumentada

    Realidad virtual y aumentada

    Fusionó el mundo digital con el físico, ofreciendo experiencias inmersivas en juegos, educación y simulaciones.
  • AlphaGo (Google DeepMind)

    AlphaGo (Google DeepMind)

    Una inteligencia artificial venció al campeón mundial de Go, un juego de gran complejidad estratégica. Fue un hito histórico de la IA.
  • 5G

    5G

    Aumentó la velocidad y conectividad de los dispositivos inteligentes, impulsando la comunicación en tiempo real.
  • Chatbots y asistentes IA

    Chatbots y asistentes IA

    Integraron el lenguaje natural en servicios digitales, mejorando la atención, el aprendizaje y la productividad.
  • Primer procesador cuántico comercial (IBM Eagle, 127 qubits)

    Primer procesador cuántico comercial (IBM Eagle, 127 qubits)

    Marca un paso importante hacia la computación cuántica, con gran potencial en ciencia y criptografía.
  • IA generativa (ChatGPT, MidJourney, etc.)

    IA generativa (ChatGPT, MidJourney, etc.)

    La IA ya no solo procesa datos, sino que crea textos, imágenes y música. Supone una revolución tecnológica y cultural en todo el mundo.
  • Computación cuántica

    Computación cuántica

    Desarrollo de procesadores que usan qubits para resolver problemas imposibles para los sistemas clásicos.
  • Robótica autónoma avanzada

    Robótica autónoma avanzada

    Fusión de IA, sensores y control computacional para tareas humanas complejas.