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El álgebra es la rama de la matemática que estudia la combinación de elementos de estructuras abstractas acorde a ciertas reglas. Originalmente esos elementos podían ser interpretados como números o cantidades, por lo que el álgebra en cierto modo fue originalmente una generalización y extensión de la aritmética. -
El ábaco es un instrumento de cálculo de hace 5.000 años que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas y otras más complejas. -
Napier define a los logaritmos poniendo en correspondencia dos segmentos: en uno anota la secuencia de potencias de 10 y en el otro la secuencia de exponentes. era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. -
fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un reloj calculador para Johannes Kepler, famoso matemático y astrónomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara su construcción -
La pascalina fue la primera calculadora, que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal. -
La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a una computadora -
montada por el hijo de Babbage con piezas encontradas en el laboratorio de su padre después de su muerte. Es un dispositivo de naturaleza mecánica para calcular e imprimir tablas de funciones. -
Morse desarrolló el primer telégrafo, el primer medio de comunicación instantánea y considerado el predecesor de Internet. Es la primera tecnología que permitió la transmisión de información codificada mediante señales eléctricas. Supuso una gran revolución en las telecomunicaciones, lo que dio origen a la era de la información. -
fue una matemática y escritora inglesa considerada la primera programadora informática de la historia. creó lo que hoy se conoce como el primer algoritmo pensado para ser procesado por una máquina -
se basa en la lógica proposicional y se utiliza para representar un circuito lógico en forma de ecuaciones. En otras palabras, se trata de una herramienta que sirve para resolver y simplificar cualquier problema que se encuentre en los sistemas digitales. -
Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a una magnitud del medio, y al variar esta magnitud también varía con cierta intensidad la propiedad, es decir, manifiesta la presencia de dicha magnitud, y también su medida -
Alejandro Graham Bell nos dio la posibilidad de comunicarnos con nuestra propia voz a distancia. No fue hasta el siglo XX cuando la red telefónica se empezó a extender por las ciudades. -
es el conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo de cargas eléctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fenómenos como los rayos, la electricidad estática, la inducción electromagnética o el flujo de corriente eléctrica creada por Thomas Edison tras años de investigación. -
Tesla figuran el motor de corriente alterna, el radar, los rayos X, la transferencia de energía eléctrica en forma inalámbrica, el control remoto, el microscopio electrónico, herramientas de medición y control climático; además fundó el laboratorio de investigaciones electrotécnicas -
Uno de los primeros ejemplos de mando a distancia o control remoto fue desarrollado en 1898 por Nikola Tesla y descrito en su patente número 613809, titulada Método de un aparato para el mecanismo de control de vehículo o vehículos en movimiento. Solamente disponía de tres acciones: encendido / apagado / quieto -
En teoría de la computabilidad y en teoría de la complejidad computacional, un problema indecidible es un problema de decisión para el cual es imposible construir un algoritmo que siempre conduzca a una respuesta de sí o no correcta. -
En teoría de la computación, un problema es un conjunto de frases de longitud finita que tienen asociadas frases resultantes también de longitud finita. Un problema de decisión es un problema en donde las respuestas posibles son «sí» o «no». -
el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana -
capacidad que tienen dos sistemas de intercambiar información uno con otro simultáneamente. Dichos sistemas se denominan tanto hardware como software. -
considerado como uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna. Fue famoso por descifrar el código nazi llamado código enigma en la Segunda Guerra Mundial y pionero en otras ramas como la biología y la inteligencia artificial, cuya contribución es imprescindible en el desarrollo de las tecnologías actuales. -
nace a principios de 1940 con la confluencia de la teoría de algoritmos, lógica matemática y la invención del programa almacenado en una computadora electrónica. Ejemplos de esto son los trabajos de Alan Turing, Alonzo Church y Kurt Gödel -
En teoría de la computación, un problema es un conjunto de frases de longitud finita que tienen asociadas frases resultantes también de longitud finita. Un problema de decisión es un problema en donde las respuestas posibles son «sí» o «no». -
El primer ordenador electrónico, Eniac
Ocupaba una habitación de 167 metros cuadrados y funcionaba con 17.500 válvulas de vacío, que podían subir la temperatura de la habitación hasta cincuenta grados. El ENIAC fue el primer ordenador electrónico de la Historia. Pesaba 27 toneladas y ocupaba 167 m2 -
conjunto de tecnologías que permiten que las computadoras realicen una variedad de funciones avanzadas, incluida la capacidad de ver, comprender y traducir lenguaje hablado y escrito, analizar datos, hacer recomendaciones y mucho más. -
Fue el fundador de la Teoría de Juegos. Demostró el teorema del minimax y en 1944 publicó, junto con Oskar Morgenstern, el famoso libro Teoría de juegos y del comportamiento económico. hizo circular un borrador donde detallaba cómo construir ordenadores usando esta arquitectura, que recibieron el nombre de ordenadores de propósito general con “capacidad para almacenar programas”. Hoy en día, todos los computadores modernos son de este tipo. -
un tipo de dispositivo electrónico semiconductor, capaz de modificar una señal eléctrica de salida como respuesta a una de entrada, sirviendo como amplificador, conmutador, oscilador o rectificador de la misma. -
se ha convertido en una parte esencial de nuestra vida cotidiana, actualmente, se haría muy difícil vivir y trabajar sin ella. Nos ofrece una comunicación mucho más avanzada, programas que solucionan muchos aspectos que hace unos cuantos años atrás eran impensables. -
El pionero en robótica británico William Grey Walter creó los primeros robots “tortuga”. Eran capaces de simular movimientos humanos con una circuitería muy simple. 1954: George Devol y Joseph Engelberger patentaron el primer robot industrial. -
John W. Backus creó Fortran, el primer lenguaje de programación conocido que tenía como fin realizar cálculos numéricos y científicos de manera eficiente. -
Un circuito integrado, también conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, habitualmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de área g -
Internet es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información. Se trata de un conjunto de equipos que se relacionan entre sí a través de la utilización de un lenguaje universal. -
La tecnología wifi se desarrolló a partir de la tecnología de radio LAN inalámbrica. El primer estándar de la tecnología wifi fue lanzado en 1997 por la Wi-Fi Alliance, una organización sin ánimo de lucro formada por varias empresas para promover el uso de la tecnología. -
Es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder -
se enfoca en la generación, manipulación y representación de imágenes y gráficos en un entorno digital. Se basa en el uso de algoritmos y técnicas para crear y procesar imágenes que se pueden visualizar en pantallas ordenador, móviles, televisiones u otros soportes -
el paso de las tecnologías mecánicas y electrónicas analógicas de la Revolución Industrial a la electrónica digital. En la década de 1990, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web y gracias a ella se pudieron crear paginas web -
amplio la frontera de posibilidades de producción de una economía de forma que esta puede producir lo mismo con menos recursos, o producir más con la misma cantidad de recursos.