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El origen del ábaco se suele fijar en las cuentas de cerámica halladas en un yacimiento arqueológico de la dinastía Zhou
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En 1614, John Napier publicó el método de cálculo mediante logaritmos, pese a que la idea de los logaritmos ya había surgido en 1524
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Fue inventada por William Oughtred, era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica
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Fue la primera calculadora que funcionaba a partir de engranajes. Fue inventada en 1642 por el francés Blaise Pascal
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Fue una matemática británica la cual es conocida por crear el primer algoritmo informático en 1845
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Fue inventada por Johann Helfrich y redescubierta por el británico Charles Babbage. Lo que hacia esta máquina era calcular e imprimir tablas de funciones
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Se basa en la complejidad de Kolmogórov para la determinación del contenido de la información.
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Es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario
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Fue un matemático húngaro el cual es famoso por desarrollar la teoría matemática de juegos, que pudo extender y aplicar gracias al desarrollo de la computación
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Fue inventada por John Ambrose Fleming y sirve para amplificar o modificar una señal eléctrica debido a las bajas presiones
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Era un matemático británico q creó la máquina de Turing, la cual ayudó a los aliados a ganar la 2da guerra mundial. Murió en 1954 de un suicidio por cianuro
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Es una estructura algebraica que esquematiza operaciones lógicas
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La máquina de Turing era capaz de resolver cualquier problema matemático que pudiera representarse mediante un algoritmo
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Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales cuando ni siquiera existía el término
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Fue el primer ordenador electrónico
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Sirve para aumentar o modificar señales o potencias eléctricas (como una válvula de vacío pero más pequeño)
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Realizaba cálculos numéricos y científicos de manera eficiente
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Fue un filósofo, inventor y cineasta al que le gustaba mirar hacia el futuro, y en 1957 creó el Sensorama, que en su patente de 1962 definía como "un aparato para estimular los sentidos de un individuo para simular una experiencia de forma realista"
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Es una estructura pequeña de un material semiconductor que sirve para fabricar circuitos electrónicos
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el primer uso de la gráfica realizada por computadora expresamente para ilustrar gráfica realizada por computadora estaba en Futureworld 1976, que incluyó una animación de una cara humana y mano