Aplicación de intervención pedagógica

  • Actividad 1. Conceptualización de algoritmos

  • Actividad 2. Introducción a Scratch

  • Actividad 3. Objetos y escenarios en Scratch para su aplicación en algoritmos

  • Actividad 4. Secuencias y ciclos para algoritmos usando Scratch

  • Actividad 5. Entradas, eventos y condicionales en los algoritmos con Scratch

  • Actividad 6. Proyecto final en Scratch haciendo uso del aprendizaje de algoritmos