Звуковые системы ПК By hmel 1980 Встроенный динамик (PC Speaker). Только бипы и простейшие звуки. Period: 1980 to 1990 Эра бипов и начала 1987 Битва форматов: Creative Sound Blaster vs. AdLib. Побеждает Sound Blaster. 1987 Появление звуковой карты AdLib на чипе YM3812. Стандарт для игр. 1989 Революция! Creative Labs выпускает Sound Blaster 1.0. Добавлен цифровой звук и вход для микрофона. Period: 1990 to 2000 Война стандартов и становление 1995 Звуковые карты переходят с шины ISA на PCI. Рост производительности. 1997 Появление технологии EAX (Environmental Audio Extensions) от Creative для объёмного звука в играх. 1999 Война за 3D-звук: Aureal A3D vs. Creative EAX. Aureal проигрывает финансово. 2000 Массовое распространение встроенного звукового кодека AC'97 на материнских платах. "Смерть" дискретной карты для рядового пользователя. Period: 2000 to 2010 Унификация и встраивание 2004 Принятие нового стандарта HD Audio (Intel). Улучшение качества встроенного звука. 2005 Цифровые выходы S/PDIF (оптический/коаксиальный) становятся обычным делом для подключения домашних кинотеатров. Period: 2010 to 2020 Эра высокого разрешения и внешних решений 2011 Популяризация формата Hi-Res Audio (выше CD-качества). 2013 Выход консолей нового поколения, акцент на многоканальном звуке через HDMI. 2015 Бум внешних USB-DAC (цифро-аналоговых преобразователей) и усилителей для наушников. Отдельный рынок для аудиофилов и геймеров. 2016 Широкое внедрение технологии виртуального объёмного звука для наушников (например, Dolby Atmos for Headphones). 2020 Доминирование USB и беспроводных интерфейсов (Bluetooth с кодеками aptX HD, LDAC) для подключения устройств. Period: 2020 to 2025 2020-е: Беспроводность и иммерсивность 2024 Развитие стандартов иммерсивного звука Dolby Atmos и DTS:X для игр и кино на ПК. Интеграция со звуковыми системами умного дома.