-
Появление первого в истории шлема виртуальой реальности благодаря Айвену Сазерленду. Основы компьтерной графики и трекинга.
-
Джарон Ланье вводит термин «виртуальная реальность», разрабатывает первые перчатки и гарнитуры.
-
Появление термина: Томас Кауделл описывает систему дополненной реальности для промышленности.
-
Первая коммерческая попытка VR-устройства. Потерпела провал, однако стала важным шагом к массовому рынку.
-
Происходит революция в индустрии: интерес к VR взлетает. Facebook покупает Oculus.
-
Выход HTC Vive, PlayStation VR, Microsoft HoloLens и игра Pokemon GO - AR и VR становятся доступными широкой аудитории.
-
VR и AR используются в медицине, образовании, дизайне, удаленной работе. Half-life: Alyx - эталон качества VR-игр.
-
Новая эра пространительных компьютеров. Смещение фокуса на смешанную реальность (MR) и повседневное использование.