-
Появление первого в истории шлема виртуальой реальности благодаря Айвену Сазерленду. Основы компьтерной графики и трекинга. -
Джарон Ланье вводит термин «виртуальная реальность», разрабатывает первые перчатки и гарнитуры. -
Появление термина: Томас Кауделл описывает систему дополненной реальности для промышленности. -
Первая коммерческая попытка VR-устройства. Потерпела провал, однако стала важным шагом к массовому рынку. -
Происходит революция в индустрии: интерес к VR взлетает. Facebook покупает Oculus. -
Выход HTC Vive, PlayStation VR, Microsoft HoloLens и игра Pokemon GO - AR и VR становятся доступными широкой аудитории. -
VR и AR используются в медицине, образовании, дизайне, удаленной работе. Half-life: Alyx - эталон качества VR-игр. -
Новая эра пространительных компьютеров. Смещение фокуса на смешанную реальность (MR) и повседневное использование.