- 
  
  
        Появление первого в истории шлема виртуальой реальности благодаря Айвену Сазерленду. Основы компьтерной графики и трекинга. - 
  
  
        Джарон Ланье вводит термин «виртуальная реальность», разрабатывает первые перчатки и гарнитуры. - 
  
  
        Появление термина: Томас Кауделл описывает систему дополненной реальности для промышленности. - 
  
  
        Первая коммерческая попытка VR-устройства. Потерпела провал, однако стала важным шагом к массовому рынку. - 
  
  
        Происходит революция в индустрии: интерес к VR взлетает. Facebook покупает Oculus. - 
  
  
        Выход HTC Vive, PlayStation VR, Microsoft HoloLens и игра Pokemon GO - AR и VR становятся доступными широкой аудитории. - 
  
  
        VR и AR используются в медицине, образовании, дизайне, удаленной работе. Half-life: Alyx - эталон качества VR-игр. - 
  
  
        Новая эра пространительных компьютеров. Смещение фокуса на смешанную реальность (MR) и повседневное использование.