-
Первая видеокарта для ПК: поддерживала только текст в чёрно-белом режиме. -
Улучшенная графика: 16 цветов при разрешении 640×350. -
Стандарт от IBM, ставший основой для аналоговой графики на десятилетия вперёд. -
Первая популярная видеокарта с 3D-ускорителем для игр. -
Первая карта с термином «GPU» (графический процессор); аппаратное ускорение TL. -
Начало эры унифицированных шейдеров и поддержки GPGPU (вычислений на графическом процессоре). -
Архитектура, ориентированная на вычисления и физику (CUDA). -
Переход на 16-нм техпроцесс; резкий скачок производительности и энергоэффективности. -
Первые RT-ядра для трассировки лучей в реальном времени и Tensor-ядра для ИИ. -
Конкурент RTX с поддержкой трассировки лучей и высокой производительностью на 7-нм техпроцессе. -
Новое поколение архитектуры: улучшенная трассировка лучей, DLSS 3, игры в разрешении 4K/8K. -
Акцент на искусственном интеллекте и дата-центрах; самые мощные графические процессоры для машинного обучения (не для игр). -
Новые игровые графические процессоры на основе ультратонких техпроцессов (3–4 нм), улучшенный ИИ-рендеринг.