-
Nace el primer videojuego reconocible: "Tennis for Two", creado por William Higginbotham.
-
-
"Spacewar!", uno de los primeros videojuegos de ciencia ficción, es desarrollado para computadoras mainframe.
-
Se crea el primer juego de arcade, "Galaxy Game".
-
Magnavox Odyssey se convierte en la primera consola doméstica comercial.
-
Pong, desarrollado por Atari, revoluciona la industria y populariza los videojuegos.
-
-
Atari 2600 llega a los hogares, marcando el inicio de la primera generación de consolas.
-
Space Invaders y Pac-Man se convierten en fenómenos culturales y económicos.
-
La crisis de los videojuegos golpea la industria, marcada por la saturación del mercado y la baja calidad de muchos juegos.
-
-
Nintendo Entertainment System (NES) revitaliza el mercado con éxitos como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda.
-
Sega Genesis se convierte en el principal competidor de NES, iniciando una rivalidad que define la era de los 16 bits.
-
Super Nintendo Entertainment System (SNES) consolida el dominio de Nintendo.
-
Sega Saturn y PlayStation son lanzadas, marcando el inicio de la quinta generación de consolas y la era del 3D.
-
-
Se crea la clasificación por edades en los videojuegos, por violencia presentada en juegos de peleas y disparos.
-
Nintendo 64 introduce gráficos 3D y juegos innovadores como Super Mario 64.
-
PlayStation se convierte en la consola más vendida de la historia.
-
El lanzamiento de Half-Life revoluciona los shooters en primera persona.
-
Microsoft Xbox entra en la competencia, y Nintendo GameCube se lanza al mercado.
-
-
PlayStation 3, Xbox 360 y Wii marcan el inicio de la séptima generación, con gráficos de alta definición y capacidades en línea.
-
El lanzamiento de la App Store de Apple revoluciona los juegos móviles.
-
Minecraft se convierte en un fenómeno cultural y populariza los juegos de construcción en mundo abierto.
-
PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch inician la octava generación, con mayor énfasis en juegos online y servicios de suscripción.
-
-
La realidad virtual gana popularidad con dispositivos como Oculus Rift y HTC Vive.
-
La pandemia de COVID-19 acelera el crecimiento de los juegos en línea y los esports.