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Nace el primer videojuego reconocible: "Tennis for Two", creado por William Higginbotham. -
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"Spacewar!", uno de los primeros videojuegos de ciencia ficción, es desarrollado para computadoras mainframe. -
Se crea el primer juego de arcade, "Galaxy Game". -
Magnavox Odyssey se convierte en la primera consola doméstica comercial. -
Pong, desarrollado por Atari, revoluciona la industria y populariza los videojuegos. -
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Atari 2600 llega a los hogares, marcando el inicio de la primera generación de consolas. -
Space Invaders y Pac-Man se convierten en fenómenos culturales y económicos. -
La crisis de los videojuegos golpea la industria, marcada por la saturación del mercado y la baja calidad de muchos juegos. -
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Nintendo Entertainment System (NES) revitaliza el mercado con éxitos como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. -
Sega Genesis se convierte en el principal competidor de NES, iniciando una rivalidad que define la era de los 16 bits. -
Super Nintendo Entertainment System (SNES) consolida el dominio de Nintendo. -
Sega Saturn y PlayStation son lanzadas, marcando el inicio de la quinta generación de consolas y la era del 3D. -
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Se crea la clasificación por edades en los videojuegos, por violencia presentada en juegos de peleas y disparos. -
Nintendo 64 introduce gráficos 3D y juegos innovadores como Super Mario 64. -
PlayStation se convierte en la consola más vendida de la historia.
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El lanzamiento de Half-Life revoluciona los shooters en primera persona. -
Microsoft Xbox entra en la competencia, y Nintendo GameCube se lanza al mercado. -
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PlayStation 3, Xbox 360 y Wii marcan el inicio de la séptima generación, con gráficos de alta definición y capacidades en línea.
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El lanzamiento de la App Store de Apple revoluciona los juegos móviles. -
Minecraft se convierte en un fenómeno cultural y populariza los juegos de construcción en mundo abierto. -
PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch inician la octava generación, con mayor énfasis en juegos online y servicios de suscripción.
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La realidad virtual gana popularidad con dispositivos como Oculus Rift y HTC Vive. -
La pandemia de COVID-19 acelera el crecimiento de los juegos en línea y los esports.