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Chester Carlson, sacó la primera copia exitosa en papel por medio de un sistema llamado xerografía
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La universidad de Indiana aprueba en su currículo un posgrado en Educación Audiovisual.
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Al final de la Segunda Guerra Mundial, el Ejército de los Estados Unidos comenzó a utilizar proyectores para la formación, y su uso se expandió a las aulas de clase.
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Fue una de las primeras computadoras de propósito general. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver «una extensa clase de problemas numéricos».
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Se produce la primera emisión corporativa de la televisión educativa.
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Seymur Paper crea el lenguaje de programación Logo (conocido como el lenguaje de la tortuga); una potente herramienta para la enseñanza de la programación de computadores, que ayuda al pensamiento lógico-matemático. Así, Logo funciona como un instrumento didáctico que permite a los alumnos, sobre todo a los más pequeños, construir sus conocimiento
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Ed Roberts acuñó el término «ordenador personal» cuando presentó el Altair 8800. Aunque el primer ordenador personal es considerado por muchos como KENBAK-1
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El Departamento de Defensa de los Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP en su red Arpanet creando así la red Arpa Internet. Con el paso de los años se quedó con el nombre de únicamente «Internet».
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Se sustituyeron los proyectores que se usaban desde la Segunda Guerra Mundial por proyectores electrónicos y el software de presentación como Powerpoint
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Sale a la venta la primera televisión digital interactiva
Se refiere al conjunto de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a través de señales digitales. -
Herramienta física, virtual o una combinación de ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos.
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Interface multi- táctil donde el usuario puede manipular con ambas manos la información y visualizar los objetos sobre la pantalla del menú.
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Inventado por Alan Kay es un ordenador portátil o una tableta PC, el cual tenía como objetivo acercar los niños en el mundo digital. Los adultos también lo podían utilizar, a pesar de estar creado para los niños y niñas.