los video juegos

Timeline created by paco lozoya
  • 1950

    1950
    Los videojuegos son uno de los pasatiempos favoritos de jóvenes y adultos. Sin embargo, todos tienen la predilección por alguna consola en especial. Aquí les presentamos una lista con las 10 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos. ¡Si verdaderamente eres un fan de los videojuegos habrás jugado en todas!
  • 1960

    1960
    La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros superordenadores programables como el ENIAC, de 1946.nota 1​ Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas
  • 1970

    1970
    Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2​ En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria
  • 1980

    1980
    que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.3​4​
  • 1990

    1990
    El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.5​ El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones so199
  • 2000

    2000
    uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.6​7​8​ Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido