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La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos
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UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
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MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.
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El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC- 1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
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Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
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glebart: Construye el primer ratón.
Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
– Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
– Introdujo estructuras de datos para almacenamiento -
se crea el Algoritmo de Bresenham es un algoritmo creado para dibujar rectas en los dispositivos de gráficos rasterizados, que determina que pixeles se rellenaran, en función de la inclinación del ángulo de la recta a dibujar.
es preciso para la generación de líneas de rastreo que convierte mediante rastreo las líneas al utilizar solo cálculos incrementales con enteros que se pueden adaptar para desplegar circunferencias y curvas. . -
Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)crea el
Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas). -
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora
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Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
James Blinn: Manejo de superficies curvas -
Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales
para la intevercion como de 3D -
Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color
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El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematica
elements for computer graphics" de David F. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento. -
-turnerd whitten crea un paradigma incorpora la reflexión, refracción, antialiang y sombreado.
- se funda silicon graphy genera sistemas graficos 3D
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Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake – AutoCAD -
Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”,, “ Tin toy”... con ayuda de graficacion
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-Jon linier crea el termino realidad virtual -ILM produce termineitor 2 con CGI, acuerdo disney pixar
-surge los formatos JPG/MPEG -
Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL...
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University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa -
Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
computadora.
NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001) -
La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001: Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos.
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ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.
videojuego tottalmete 3D con unosgraficos en su tiempo uno de los mejores