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"Del Cálculo a la Pantalla" Este periodo marca la transición de computadoras que solo procesaban números a sistemas capaces de representar datos visualmente. Se inventa el primer sistema interactivo (Sketchpad), permitiendo que el ser humano "dibuje" en una máquina por primera vez.
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Surgen computadoras como el ENIAC. No existían gráficos visuales, solo salida por texto y cálculos numéricos para uso militar y científico. -
Primer ordenador con salida de video en tiempo real, permitiendo visualizar puntos y líneas en un monitor en lugar de solo papel. -
El primer sistema gráfico interactivo. Introdujo gráficos vectoriales y el lápiz óptico, sentando las bases del diseño asistido por computador (CAD). -
"El Nacimiento de la Tercera Dimensión" Durante estas dos décadas, los científicos desarrollan los algoritmos matemáticos que permiten crear profundidad, luces y sombras. La computación gráfica sale de los laboratorios universitarios para entrar en Hollywood con películas como TRON.
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Desarrollo de gráficos rasterizados (píxeles) y modelos tipo "wireframe" (mallas de alambre) para simulaciones académicas. -
Edwin Catmull crea este modelo matemático que se convirtió en el estándar para probar algoritmos de iluminación y texturizado 3D. -
La película Tron populariza el uso de gráficos generados por computadora en el cine, acelerando su adopción en el entretenimiento. -
"La Democratización de los Gráficos" Es la era de la explosión visual. Aparecen las tarjetas gráficas (GPUs) y estándares como OpenGL y DirectX, permitiendo que los videojuegos y el cine (con Toy Story y Jurassic Park) alcancen un nivel de realismo comercial masivo.
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Se consolida como la API gráfica estándar, permitiendo el desarrollo de aplicaciones y juegos 2D/3D multiplataforma. -
Steven Spielberg demuestra el potencial del CGI realista integrando dinosaurios digitales con entornos reales de forma fluida. -
Microsoft lanza DirectX y Pixar estrena el primer largometraje 100% digital. Comienzan a popularizarse las tarjetas gráficas dedicadas. -
Lanzamiento de la considerada "primera GPU del mundo", procesando gráficos de forma independiente al procesador central (CPU). -
Se incorporan técnicas de sombreado programable y texturas complejas, mejorando drásticamente el realismo en videojuegos y animación. -
"Hacia lo Indistinguible de la Realidad" La tecnología actual se enfoca en la simulación física perfecta de la luz (Ray Tracing), el uso de Inteligencia Artificial para generar mundos y la inmersión total a través de la Realidad Virtual, borrando la línea entre lo digital y lo real.
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Revolución en el uso de sensores para capturar expresiones faciales y creación de entornos naturales fotorrealistas. -
Motores como Unity y Unreal Engine permiten gráficos realistas en tiempo real y el auge de la Realidad Virtual y Aumentada. -
NVIDIA introduce DLSS, una tecnología que utiliza Redes Neuronales e Inteligencia Artificial para reescalar imágenes de baja resolución en tiempo real. Esto permite obtener gráficos de alta calidad y trazado de rayos (Ray Tracing) sin sacrificar el rendimiento, cambiando para siempre cómo se procesan los videojuegos modernos. -
El trazado de rayos en tiempo real y la IA (DLSS) permiten iluminación física perfecta y generación automática de contenido hiperrealista.