Linea de tiempo The human-computer interaction handbook : fundamentals, evolving technologies, and emerging applications. 2e
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Nuevas Tecnicas por Taylor
Frederick Taylor empleó nuevas tecnologías y métodos (imágenes en movimiento y análisis estadístico) para mejorar las prácticas laborales -
Se crea ENIAC
ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer, fue una de las primeras computadoras de propósito general. -
MEXMEX
Vannevar Bush describió MEXMEX, lo concibió como un dispositivo mecánico improbable para el almacenamiento y recuperación de información en microfilm, anticipó muchas capacidades informáticas. -
Se publica "Ergonomics for a Computer" de Brian Shackel
Este describió el rediseño de las consolas para las computadoras analógicas y digitales EMIac y EMIdec 2400 -
Period: to
Inteligencia Artificial
Establecimiento de la inteligencia artificial como un campo. -
Ivan Sutherlan
Es considerado por muchos ser el creador de los gráficos de la computadora. Comenzando con su tesis de doctorado, Sketchpad y el TX-2, con la intención de hacer que las computadoras sean "más accesibles", es posiblemente el documento más impresionante e influyente en la historia de HCI -
Douglas Engelbart
Engelbart conceptualizó e implementó las bases del procesamiento de texto, inventó o refinó dispositivos de entrada, incluidos el mouse y la caja de control de múltiples teclas -
Period: to
Control Data Corp.
Lanzó las computadoras de la serie 6000 basadas en transistores en 1964. En 1965, las primeras computadoras comerciales basadas en circuitos integrados llegaron con IBM System / 360. -
Hiper Texto
La aplicación más difundida de la computación interactiva fué el procesador de palabras y toda la producción de documentos con la ayuda del computador. Engelbart y Nelson tomaron el concepto de MEMEX y elaboraron el rol del computador en la construcción y manipulación de estructuras complejas de textos interconectados, interrelaciones que Nelson llamó "hypertext". La idea común a los dos era de mejorar la interfaz entre el hombre y la máquina. -
VENTANAS EN INTERFACES
En una conferencia de expertos en informática, Doug Engelbart hizo una presentación que duró 90 minutos,en la que se mostró por primera vez al público el mouse, el uso de enlaces virtuales entre archivos de todo tipo y la videoconferencia soportada por un sistema operativo, el procesamiento de texto, etcétera. Está considerada la madre de todas las demos , y varios pioneros de la informática la reconocen como un hito fundamental en sus vidas. -
James Martin’s
Se publica el primer libro de IHC ampliamente leído fue el de James Martin. "Design of Man-Computer Dialogues" -
Apple I
Fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Steve Wozniak originalmente para uso personal. -
Apple II
El Apple II fue el primer microcomputador producido a gran escala. Fue popular entre los usuarios caseros, y fue ocasionalmente vendida también a usuarios de negocios. Después del lanzamiento de VisiCalc, la primera hoja de cálculo para computadora, las ventas del Apple II se dispararon. -
ANSI
Se formó un grupo de normas ANSI correspondiente para sistemas de texto y de oficina. -
Apple Macintosh
Una versión mejorada del entorno gráfico del Lisa (pretendimos hacer un ordenador tan simple de manejar como una tostadora). Desde ese momento el Mac reinará como paradigma de usabilidad de un entorno gráfico; -
Macintosh Plus
El Mac Plus más poderoso llegó en enero de 1986. El Mac tuvo éxito donde las muchas GUI comerciales anteriores no lo habían logrado; era popular entre los consumidores y la plataforma de autoedición. Incluso dentro de CHI, las GUI fueron inicialmente controvertidas. -
Windows 3X
Windows 3.1, nombre genérico con el que se suele conocer a las versiones 3.1, 3.11 y 3.2 lanzadas entre 1992~93 del entorno operativo de 16 bits producidos por Microsoft para sistemas MS-DOS. -
SIGHC
La Asociación de Sistemas de Información (AIS) estableció el Grupo de Interés Especial en Interacción Hombre-Computadora (SIGHCI). -
NSF
NSF estableció un Programa de Comunicación y Lenguaje Humano independiente en 2003 -
Conferencias DUX
En 2003, SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA) iniciaron la serie de conferencias Design -ing for User Experience (DUX) que abarca completamente el diseño visual y comercial.