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Es el dispositivo de cálculo más antiguo, inventado en Mesopotamia https://www.youtube.com/watch?v=rXO6NuXeaPg&ab_channel=mashupHistory
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La invención se atribuye al alemán, Johannes Gutenberg considerado como “el padre de la imprenta”, tras años intentando disputarse el título entre franceses, italianos, holandeses y alemanes.
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Es un dispositivo óptico, antecesor del cinematógrafo y del proyector de diapositivas, su principio de funcionamiento está basado en la cámara oscura: recibir imágenes del exterior visualizándolas en el interior, pero realizando el proceso inverso
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James Pillans, profesor escocés, tomó una de las pizarritas de uno de sus alumnos y se le ocurrió colgarla de la pared, para una visión más óptima por parte de todos los asistentes a su clase.
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Fue Joseph Henry quien construyó el primer telégrafo.
El telégrafo es un dispositivo eléctrico capaz de transmitir mensajes de texto. Para ello emplea la codificación, por medio del código morse, en señales emitidas eléctricamente. -
El inventor Alexander Graham Bell patentó el primer teléfono: un dispositivo voluminoso con una boquilla curvada y un auricular conectado por cables.
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El primer aparato de radio de la historia fue la radio galena, inventada por los estadounidenses Henry Dunwoody y Greenleaf Whittier Picard
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Fue inventado por el australiano J.A. Birchall, que fue el primero en juntar varios papeles y unirlos a un pedazo de cartulina, en lugar de dejarlo como un montón de hojas sueltas.
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Fue creada por iniciativa del entonces secretario de Educación Pública, José Vasconcelos.
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La primera vez que apareció algo en una pantalla de televisión fue cuando la protagonista era la marioneta de un inventor, John Logie Baird. Este siempre creyó en la posibilidad de transmitir imágenes por ondas, igual que hacía la radio. Sin embargo, era una concepción muy avanzada para la época. Por eso, los inversores no concedieron financiación para su desarrollo.
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Empezaron a aparecer artículos que describían cómo realizar diapositivas, como el que escribió Wilson, sobre cómo crear diapositivas baratas a partir de celofán.
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El ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal.
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Pizarra inventada por Martin Heit, un fotógrafo coreano al que se le ocurrió la idea mientras revelaba fotos. Se dió cuenta de que podía usar un marcador sobre la película de los negativos creando así sus primeras pizarras usando negativos de películas ,y que si pasabas un paño húmedo por encima, las marcas se borraban fácilmente.
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Esta fecha ha sido consensuada por los historiadores para establecer el nacimiento de Internet. ya que fue entonces cuando se creó ARPAnet (Advanced Research Projects Agency Network), una red informática que permitió conectar a diversas universidades norteamericanas.
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Apareció el primer teléfono móvil, cuando Motorola presentó una innovación que revolucionaría la forma en que los humanos se comunicaban. El DynaTAC, considerado el primer teléfono móvil del mundo, pesaba unos 2,5 kg y la batería duraba menos de 10 horas.
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Es una pantalla táctil que funciona en conjunción con un ordenador y un cañón de proyección. La primera pizarra interactiva se fabricó por SMART Technologies Inc. en 1991, reconociéndose su enorme potencial como una herramienta para el aprendizaje y la presentación de nuevos contenidos.
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Andrew Weinreich creó la que podría considerarse la primera red social del mundo llamada "SixDegrees", en la que se permitía crear perfiles, localizar a otros miembros de la red y crear listas de amigos.
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La empresa finlandesa Nokia desarrolló un prototipo de tableta, la Nokia 510 webtablet, de dos kilos y medio de peso y una pantalla táctil de diez pulgadas.
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Una plataforma virtual didáctica es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes.
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El término web 2.0 se utiliza para referirse a una nueva generación de sitios web que se permiten a las personas colaborar y compartir información online de formas que antes no eran posibles.
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En este año es cuando este término comienza a utilizarse en el ámbito de la formación.
La gamificación es una serie de estrategias empleadas para motivar y divertir a grupos de personas de manera que sientan que "viven" en un entorno de juego