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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
Para lograr estos diseños gráficos, Laposky “manipuló transmisiones electrónicas a través de la superficie fluorescente de un tubo de rayos catódicos de un osciloscopio (similar a un tubo de televisión) y entonces grabó los patrones abstractos usando película de alta velocidad, filtros de color, y lentes de cámara especiales”. -
Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos. -
Se crea el juego llamado "OXO "
Un grupo de personas de la Universidad de Cambridge desarrollo el primer videojuego de la historia, una versión primitiva del "gato”, “ti-ta-to" o "tres en raya", llamado OXO para la computadora EDSAC. -
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora.
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.” -
William Fetter acuñó el término “Computer Graphics”
William Fetter acuñó el término “Computer Graphics”. Para describir lo que estaba haciendo para la compañía Boeing en ese momento. -
Se crea el primer juego de video llamado "spacewar"
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1. -
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad
El cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz. -
Algoritmo Bresenham
Jack Bresenham desarrollo el algoritmo de trazado de línea en dispositivos gráficos llamado Algoritmo Bresenham -
Edwin Catmull desarrollo la animación de su propia mano abriéndose y cerrándose
Edwin Catmull desarrollo la animación de su propia mano abriéndose y cerrándose para luego más tarde generar el rostro de su esposa, todo ello completamente por computadora -
La CIC (Computer Image Corporation) desarrollo una serie de software y sistemas de hardware para poder utilizar dichos gráficos en la TV
la CIC (Computer Image Corporation) desarrollo una serie de software y sistemas de hardware para poder utilizar dichos gráficos en la TV, aquellos textos flotando de aquí para allá, graficas de barras y demás cosas que hicieron la televisión más dinámica para los televidentes. -
Se crea el primer juego grafico tipo arcade llamado "pong".
Nolan Kay Bushnell
(Fundador de Atari)
Pong, Primer Juego gráfico
tipo Arcade (máquinitas). -
“Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por
computadora -
Algoritmo para texturas y Manejo de superficies curvas
Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
James Blinn: Manejo de superficies curvas -
Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
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Se creo la primera computadora personal a color.
Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color -
Se crea "Tron" primera pelicula hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de
los gráficos 3D -
Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D
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Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes
Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: “Luxo Jr.” -
Primer motor gráfico
El Videojuego "Ultima Underworld" llegó con un algoritmo que permitía el mapeado de texturas que se aplicó a paredes, suelos y techos. El equipo de desarrollo variaba la altura del techo para crear un efecto 3D así como también superficies inclinadas.
El problema es que para la época el motor era muy exigente. Se recomendaba de equipo Intel 386 y sin embargo iba lento hasta en las máquinas más potentes 486 DX debido al cálculo constante de objetos 3D sobre sprites 2D. -
Renderman el software de Pixar
Hanrahan y Lawson crean "Renderman" el software de Pixar -
Imagen Generada por Computadora
Disney Pixar sacó la pelicula “La bella y la bestia”, con CGI (imagen generada por computadora) la cual se realizó con Renderman. -
Open Graphics Library
Silicon Graphics establece la especificación estándar de OpenGL; es una interfaz de software entre el programador y el hardware gráfico. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples. -
Motor Voxel en Comanche
Voxel hizo uso de una combinación de los mundos volumétrico y pixel. Realmente voxel es una manera de representar objetos volumétricos como bitmaps tridimensionales en lugar de vectores. Los gráficos eran interesantemente fluidos para simuladores de vuelo aunque el problema de la representación del terreno como pequeños bloques 2D ensamblados en forma de Lego mermaba ligeramente la calidad. -
Motor gráfico de Doom
El juego de Id Software, Doom, considerado un desarrollo basado en un motor 3D, aunque en realidad no era más que bidimensional.
Debido a esa limitación 3D las habitaciones tenían que estar en el mismo plano, ello también ayudó a que fuese un motor 3D rápido que corría sin problemas en un equipo 386 con una gráfica VGA capaz de renderizar entornos con mapeado de textura. -
Película Jurassic Park
Steven Spielberg lanzó la película “Jurassic Park” donde hizo uso de la graficación por computadora de forma exitosa. -
Se crea "Toy Story" primer pelicula generada completamente por compuatadora.
Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
computadora.