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Historia De Los Videojuegos

  • NOUGHT AND CROSSES

    NOUGHT AND CROSSES

    El juego era la versión computarizada del juego tres en raya (triquis), que se proyectaba en una EDSAC que permitía al jugador competir contra la maquina
  • Period: to

    LOS INICIOS

    Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses
  • TENIS FOR TOW

    TENIS FOR TOW

    William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two, un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
  • Period: to

    LA ECLOCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

    Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
  • COMPUTER SPACE

    COMPUTER SPACE

    Cuando Nolan Bushnell comenzó a vender Computer Space, una versión de Space War, se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
    El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. durante los siguientes años se actualizaron diferentes juegos y empezaron aparecer en la sala de videojuegos juegos como Asteroids y Space Invaders
  • Period: to

    DECADA DE LOS 8 BITS

    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
  • HERMANOS INGLESES

    HERMANOS INGLESES

    A principio de los 80 los hermanos Oliver con solo 14 años crean videojuegos en su cuarto de ordenador, como Code Master y Rood Runner
  • NINTENDO

    NINTENDO

    Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom, lanzada por Nintendo en 1983.
  • CRISIS DE LOS VIDEOJUEGOS

    CRISIS DE LOS VIDEOJUEGOS

    A principio de los años 80 tuvo un gran impacto, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
  • SUPER MARIO BROS

    SUPER MARIO BROS

    En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego.
  • GAME BOY

    GAME BOY

    La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
  • JUEGOS PORTATILES

    JUEGOS PORTATILES

    Surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola. La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo, que consistía en un periférico para SNES con lector de CD.
    Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear o Linx.
  • Period: to

    LA REVOLUCIÓN DE LOS 3D

    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC.
  • Period: to

    EL COMIENZO DEL NUEVO SIGLO

    En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
  • 2000

    2000

    Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002..
  • CONSOLAS

    CONSOLAS

    Uno de los mejores ejemplos lo tenemos en Gears of War, un título «de lanzamiento» que dejó claro el potencial de Xbox 360, mientras que Kill Zone 3 sería otro ejemplo de primera hornada en PS3, pero en realidad la lista es enorme. Si miramos ejemplos recientes tenemos joyas como The Last of Us en PS3, Halo 4 en Xbox 360 y GTA V en ambas consolas.
    No hay duda, la séptima generación de consolas fue la que definió las bases que todavía se mantienen en los títulos de la generación actual.
  • Period: to

    LA CARRERA HACIA EL REALISMO

    Creo que no hay una mejor manera de definir a las consolas de séptima generación, formada por PS3, Xbox 360 y Wii. Sí, soy consciente de que la consola de Nintendo queda un escalón por debajo en términos de potencia bruta, pero por hardware y franja temporal debe estar en la misma generación que aquellas.
  • JUEGOS

    JUEGOS

    No tenemos que complicarnos mucho para darnos cuenta, basta ver el dominio de los juegos tipo sandbox a día de hoy y las diferencias que existen a nivel técnico en juegos de transición generacional como GTA V, Destiny y The Evil Within. Está claro que la generación actual ha mejorado aspectos como la resolución, las texturas y los efectos gráficos, y pero las bases que utilizan en sus juegos siguen siendo las mismas.
  • Period: to

    EVOLUCIÓN MENOR

    La octava generación de consolas está formada por PS4 y Xbox One, pero también por sus versiones PS4 Pro y Xbox One X. Podemos incluir igualmente a Wii U, a Nintendo Switch PS5, pero en términos de potencia bruta quedan por debajo de las dos primeras, así que no definen la evolución a nivel técnico de la generación actual.
  • JUEGOS ACTUALES

    JUEGOS ACTUALES

    A lo largo de este 2021 han salido dientes juegos e actualizaciones de estos, algunos son Genish impact para la PS5, nueva temporada de Fornite, actualizaciones en el código de free fire, un nuevo juego que se llama Spunky Black Skylands