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Period: 10,000 BCE to
Sociedad agraria y artesanal
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1200 BCE
Aparición del ábaco
El ábaco es el primer antecesor de la informática. Nacido en China este aparto servía para hacer operaciones aritméticas sencillas, desde sumas hasta raíces cuadradas. -
Invención de la pascalina
La pascalina, antepasado remoto del actual ordenador, fue la primera calculadora mecánica de la historia y con su sistema de ruedas y engranajes se podían obtener números de entre 0'01 y 999.999'99. La única desventaja de esta máquina fue el hecho de que por su simpleza tecnológica no podía efectuar operaciones que no fuesen sumas o restas. -
Creación del Staffelwalze
El alemnán Gottfried Leibniz, a partir de las ideas de Blaise Pascal y su pascalina, creó el Staffelwalze, un dispositivo que podía ejecutar adiciones, sustracciones y además podía multiplicar, dividir y sacar raíces cuadradas mediante una serie de pasos de adiciones. -
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Primer computador electromecánico
La computadora Z3, creada por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática. El Z3 estaba construido con 2300 relés, tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética en coma flotante puramente binaria. -
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Primera generación de ordenadores
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para almacenar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico y militar. La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina y la ejecución de programas se efectuaba de forma secuencial. Eran equipos sumamente grandes, pesados, caros y generaban mucho calor lo que provocaba fallos. -
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Segunda generación de ordenadores
Se sustituyen los tubos de vacío por transistores que permiten la
construcción de dispositivos más rápidos, fiables, pequeños,
económicos, con menor consumo y con menores necesidades de
ventilación. Se introdujeron las unidades de cinta y discos magnéticos, las lectoras de tarjetas perforadas e impresoras matriciales y aparecieron algunos lenguajes de programación como COBOL, ALGOL, LISP y FORTRAN. -
Se inventan los miniordenadores
Un miniordenador es un tipo de computadora que se vendía por un precio menor que los mainframe y los ordenadores de tamaño medio, con un dispositivo de entrada/salida como un teletipo y al menos 4,000 palabras de memoria, que fuera capaz de ejecutar programas en un lenguaje de alto nivel.
Constituían un grupo diferenciado con sus propias arquitecturas de software y sistemas operativos. Se diseñaron para el control, la instrumentación, la interacción humana y la conmutación de las comunicaciones. -
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Sociedad de la información
Entre las características que definen una sociedad de la información, cabría resaltar las siguientes: son sociedades muy basadas en el uso de las TICs, que se caracterizan por el gran volumen de información que fluye por estas; la interacción entre individuos se suele realizar a través de las mencionadas TICs y es inmediata y eficaz; participar en las TICs es bastante más fácil y la información es accesible para todo el mundo, por lo que existe mucha diversidad de opiniones. -
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Tercera generación de ordenadores
Comienza a utilizarse los circuitos integrados o chips produciendo equipos más baratos, más potentes, más pequeños y con menor consumo energético y disipación de calor. Durante esta época surgieron la multiprogramación y el tiempo compartido. Se estandarizan los lenguajes de programación más utilizados y aparecen el sistema operativo UNIX y el lenguaje Pascal. -
Aparece el microprocesador
El microprocesador es el cerebro del ordenador, encargado de la ejecución de programas y proceso de datos que recibe de la RAM. Puede contener una o más unidades centrales de procesamiento (CPU) constituidas, esencialmente por: registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante. La velocidad de los microprocesadores actuales puede superar los 5 Ghz, manejan 64 bits y están compuestos por millones de transistores. -
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Cuarta generación de ordenadores
Se reduce el tamaño y el coste y se aumenta la velocidad, durabilidad, fiabilidad y capacidad de entrada y salida de datos. Se definen los principales protocolos de Internet (TCP/IP, FTP, SMTP…); aparece Internet, los lenguajes C y C++, las hojas de cálculo Visicalc y Lotus 1-2-3, los procesadores de texto WordStar y Word, los sistemas operativos MS-DOS y GNU, la primera videoconsola, el primer sistema operativo gráfico manejado por ratón y los cables ethernet para la creación de LAN -
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Quinta generación de ordenadores
Se crea la microelectrónica y la nanotecnología.
Se desarrolla el método de compresión MP3, se
popularizan las redes P2P, aparece la World Wide Web y el protocolo de correo electrónico IMAP. Surgen nuevos lenguajes de programación, auge la Programación Orientada a Objetos y aparecen los principales navegadores. Se presenta en el mercado el CD y el DVD, los primeros equipos con arquitectura de 32 bits y las primeras redes WIFI. -
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Sociedad del conocimiento
Son sociedades que consideran el conocimiento como un elemento fundamental para el desarrollo y el progreso. Por eso, hacen el acceso a este más sencillo, de esta forma potencian todas las tareas que tengan que ver con la identificación, la transferencia y el cuidado del conocimiento. Para lograrlo, estas sociedades hacen uso de las TICs y la comunicación como herramientas para la transferencia de este. Es el tipo de sociedad que se da en los países desarrollados de hoy en día. -
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Sexta generación de ordenadores
Los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas (múltiples núcleos y procesadores) que aumentan considerablemente su potencia; usan superconductores para sus procesadores, economizando energía, ganando rendimiento y disipando menos calor; utilizan técnicas de IA para reconocer voz y escritura, traducir a otros idiomas, realidad virtual y aumentada, asistentes virtuales…
Los dispositivos inteligentes permiten la conexión en cualquier momento y lugar mediante tecnologías inalámbricas.