Historia de la gamificación

Historia de la Gamificación.

  • Juego real de UR o Juego de la Vida.
    2700 BCE

    Juego real de UR o Juego de la Vida.

    Se trata de un juego de mesa, que apareció en la antigua Mesopotamia. Es un juego para dos 2 jugadores cada uno con 7 fichas, un jugador blancas y el otro negras, se usaban 3 dados piramidales. Se trataba de juego de "carreras o persecución" similar al actual juego de la oca.
  • Period: 2700 BCE to

    Historia de la Gamificación.

    Desde la antigua Mesopotamia hasta la actualidad han ocurrido varios acontecimientos en la historia de la gamificación, como los señalados en esta línea de tiempo.
  • Senet
    2650 BCE

    Senet

    Juego de mesa ideado en Egipto. Consiste sacar las piezas del tablero antes que el adversario.
  • Ajedrez
    300 BCE

    Ajedrez

    Es un juego usado para la enseñanza de estrategias. De origen asiático, fue introducido en Europa por los árabes, en el S. X, a través de la conquista de España, donde se establecieron la normativa vigente del juego.
  • Juego Multi-Usuario Virtual MUD1

    Juego Multi-Usuario Virtual MUD1

    Este juego, se creó en Reino Unido con la finalidad de "aficionar" a los estudiantes. La forma de manejo de los primeros MUD era mediante consolas de texto, con el tiempo han ido evolucionando hacia juegos con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados.
  • Salas de Juegos. Década de los 80.

    Salas de Juegos. Década de los 80.

    En la década de los 80, a través de las salas de juegos, se produce una gran expansión al mundo de los videojuegos. En ellas, se podía jugar al Pacman, Tetris o el Arkanoid.
  • Finales del S. XX.

    Finales del S. XX.

    A finales del S. XX se produce una gran expansión del mundo del mundo del videojuego, a través de consolas y juegos online.
  • Gamificación

    Gamificación

    En el año 2002, Nick Pelling, acuñó el término "Gamificación". También se comienza a hablar de "Serius Games".
  • Gamificación y Formación.

    Gamificación y Formación.

    A partir del año 2010, el concepto de "Gamificación", entra en el campo de la formación, hasta la actualidad.