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Primera Generacion
•Usaban tubos al vacío para procesar información.
•Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
•Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
•Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. -
Segunda Generación
•Usaban transistores para procesar información.
•Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
•200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
•Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
•Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. -
Tercera Generación
•Emerge la industria del "software".
•Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
•Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
•Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. -
Cuarta Generación
•La empresa XEROX desarrolla lo que conocemos como Mouse.
•Se funda la empresa ATARI y con ella se da comienzo a la industria de los videojuegos.
•Se implementa el lenguaje de programación C.
•Aparece el primer virus de computadora y también el primer antivirus. -
Quinta Generación
•Surgen marcas de computadoras como Epson, HP, HACER, COMPAQ y también los denominados clones.
•Se desarrollan las supercomputadoras.
•APPLE lanza la Macintosh que permite controlar la interfaz gráfica a través de un mouse.
•Se usa el CD-ROM. -
Sexta y actual generación
•Capacidad de multiprocesamiento (millones de operaciones simultáneamente por segundo).
•Surge la World Wide Web y desarrollo de páginas web.
•Conectividad global.
•Uso de Tecnología satelital.
•Desarrollo de dispositivos como Smartphone, Tablet, netbooks, notebooks, Smart tv entre otros.
•Avances en robótica e inteligencia artificial.
•Uso de la fibra óptica.
•Implementación de redes inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth).
•Realidad virtual
•Uso de mensajería y comercio electrónico.