Historia de la computacion

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    El abaco, el primer instrumento de registro de valores

    El ábaco, que apareció en el siglo XVI a. C., se desarrolló
    como un instrumento para registrar valores numéricos y en el que un humano puede realizar operaciones
    aritméticas básicas.
  • Se crean las primeras maquinas de engranajes

    A mediados del siglo XVII, Blaise Pascal, un matemático francés, construyó y vendió máquinas mecánicas de
    engranajes, que realizaban suma y resta de números enteros.
  • Charles Babbage diseñó el motor analítico

    Charles Babbage diseñó lo que llamó su motor analítico. Su diseño era demasiado complejo para
    construirlo con la tecnología de su época, por lo que nunca se implementó. Sin embargo, su visión incluía
    muchos de los componentes importantes de las computadoras de hoy.
  • El Dr. Herman Hollerith desarrolló el primer tabulador electromecánico

    El Dr. Herman Hollerith desarrolló el
    primer tabulador electromecánico, que leía información de una tarjeta perforada. Su dispositivo revolucionó el
    censo realizado cada diez años en los Estados Unidos.
  • Se crea la empresa IBM

    Hollerith formó una compañía conocida hoy
    como IBM a partir de su tabulador y su grandes avance de el.
  • Alan M. Turing inventa la máquina de Turing

    Alan M. Turing, otro matemático británico, inventó un modelo
    matemático abstracto llamado máquina de Turing, sentando las bases para un área importante de la teoría de
    la computación.
  • Konrad Zuse construye la primera computadora programable binaria mecánica.

    s. En 1938, Konrad Zuse construyó la primera computadora
    programable binaria mecánica La Z3.
  • La Calculadora Controlada de Secuencia Automática de IBM fue entregada a Harvard

    La Calculadora Controlada de Secuencia Automática de IBM fue entregada a Harvard, posteriormente se la conoció como
    Harvard Mark I.
  • Se crea el primer videojuego 'Bertie the Brain' a partir de un gigantesco ordenador

    Josef Kates creó en 1950 'Bertie the Brain', un gigantesco ordenador que utilizaba válvulas de vacío y era capaz de ejecutar el popular juego del tres en raya.
  • Period: to

    Primera Generación de computadoras comerciales

    Las computadoras comerciales de la primera generación se construyeron utilizando tubos de vacío para almacenar información.
    Las máquinas que las usaban necesitaban aire
    acondicionado de servicio pesado y mantenimiento frecuente. También requerían habitaciones grandes,
    especialmente construidas.
  • Period: to

    Software de primera generacion

    Los primeros programas fueron escritos usando lenguaje de máquina, las instrucciones integradas en los circuitos eléctricos de una computadora en particular. Incluso la pequeña tarea de sumar dos números juntos, se usó tres instrucciones escritas en binario (1s y 0s).
  • IBM crea el primer disco magnetico

    El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956, el 350 RAMAC. Los principios de este disco duro magnético no han cambiado mucho hasta nuestros días, aunque sí la velocidad, la densidad de almacenamiento, el tamaño y el precio.
  • Period: to

    Segunda generación de computadoras comerciales

    El advenimiento del transistor marcó el comienzo de la segunda generación de computadoras comerciales. El transistor reemplazó el tubo de vacío como el componente principal en el hardware.
    Esta generación usó memoria hecha de núcleos magnéticos, pequeños dispositivos con forma de rosquilla, cada uno capaz de almacenar un bit de información.
  • Period: to

    Software de segunda generacion

    La segunda generación vio lenguajes más poderosos desarrollados. Estos lenguajes de alto nivel permitieron al programador escribir instrucciones utilizando más declaraciones similares al inglés.
  • Period: to

    Tercera Generación de computadoras comerciales.

    La tercera generación se caracterizó por circuitos integrados (IC), piezas sólidas
    de silicio que contenían los transistores, otros componentes y sus conexiones. Los circuitos integrados eran
    mucho más pequeños, más baratos, más rápidos y más confiables que las placas de circuito impreso.
  • Period: to

    Software de tercera generación

    Durante las dos primeras generaciones de software, los programas de utilidad se escribieron para manejar las
    tareas que a menudo se necesitan. Los cargadores cargaron programas en la memoria y los enlazadores
    unieron piezas de programas grandes. En la tercera generación, estos programas de utilidad fueron refinados
    y puestos bajo la dirección del sistema operativo
  • Cuarta generación de computadoras comerciales (1971–actualidad)

    La integración a gran escala caracteriza a la cuarta generación. A partir de varios miles de transistores en un
    chip de silicio a principios de la década de 1970, nos habíamos mudado a un microordenador completo en un
    chip a mediados de esta década. Los principales dispositivos de memoria todavía están hechos casi
    exclusivamente de tecnología de chip.
  • Period: to

    Software de cuarta generación

    La década de 1970 vio la introducción de mejores técnicas de programación llamadas programación
    estructurada, un enfoque lógico y disciplinado de la programación. Los lenguajes Pascal y Modula-2 se
    construyeron sobre los principios de la programación estructurada.
  • Se crea Pac-Man el videojuego mas conocido de Namco

    Se crea Pac-Man el videojuego mas conocido de Namco
    Toru Iwatani crea pac-man uno de los videojuegos de las arcades mas populares de los '80 aprovechando de los avances tecnológicos y de programación de la fecha
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    Software de Quinta generacion

    La quinta generación destaca por tres eventos principales: el surgimiento de Microsoft® como un jugador
    dominante en software de computadora, diseño y programación orientados a objetos, y la World Wide Web.
    El sistema operativo Windows de Microsoft surgió como una fuerza importante en el mercado de PC durante
    este período.