История искусственного интеллекта

  • Jan 1, 1206

    Книга механика-изобретателя Абу аль-Из ибн Исмаил ибн аль-Раззаз аль-Джазари

    Книга механика-изобретателя Абу аль-Из ибн Исмаил ибн аль-Раззаз аль-Джазари
    Изобретатель написал трактат "Книга знаний об остроумных механических устройствах", где описал конструкцию около 50 механизмов, в том числе часов, кодовых замков и программируемых роботов. Подробнее
  • Jan 1, 1500

    Гомункулы

    Гомункулы
    Средневековые летописи полны рассказов об автоматах, способных говорить и двигаться. В средние века и даже позднее ходили слухи о том, что у кого-то из мудрецов есть гомункулы - существа, подобные человеку, которые можно получить искусственным путем. Выдающийся швейцарский врач и естествоиспытатель XVI веке Теофраст Бомбаст фон Гогенгейм оставил руководство по изготовлению гомункула .Подробнее
  • Механическая цифровая ВМ

    Механическая цифровая ВМ
    Вильгельм Шикард построил первую механическую цифровую вычислительную машину, состоявшую также из зубчатых колес, рассчитанного на выполнение сложения, вычитания, а также табличного умножения и деления. Подробнее
  • Предпосылки к изучению ИИ

    Предпосылки к изучению ИИ
    На саму возможность мыслить о понятии «Искусственный интеллект» огромное влияние оказало рождение механического материализма, которое начинается с работы Рене Декарта «Рассуждение о методе» и сразу вслед за этим работы Томаса Гоббса. Подробнее
  • Суммирующая машина паскаля

    Суммирующая машина паскаля
    Машина Паскаля представляла собой механическое устройство в виде ящичка с многочисленными связанными одна с другой шестерёнками. Складываемые числа вводились в машину при помощи соответствующего поворота наборных колёсиков. На каждое из этих колёсиков, соответствовавших одному десятичному разряду числа, были нанесены деления от 0 до 9. Подробнее
  • Создание механического флейтиста

    Создание механического флейтиста
    Французский изобретатель Жак де Вокансон изготовил механического флейтиста в человеческий рост, который исполнял двенадцать мелодий, перебирая пальцами отверстия и дуя в мундштук, как настоящий музыкант. Другими творениями мастера стали механический барабанщик и утки, которые били крыльями и клевали рассыпанный корм. Подробнее
  • Изобретения швейцарских механиков Пьера и Анри Дро

    Изобретения швейцарских механиков Пьера и Анри Дро
    Альпийские кудесники с большим искусством и выдумкой мастерили человекоподобные устройства, способные выполнять разнообразные действия:
    - «художника», рисующего карапуза в повозке, собаку и портреты людей;
    - «музыкантшу», неплохо справлявшуюся с комнатным органом - фисгармонией. Подробнее
  • Первая компьютерная программа

    Первая компьютерная программа
    Ада Байрон Лавлейс предложила разрабатывать программы для машины Бэбиджа. Именно она признана основоположницей науки о программировании и первым в мире программистом, чему в немалой степени способствовало появление языка программирования Ада. Подробнее
  • Работы Чарльза Беббиджа

    Работы Чарльза Беббиджа
    Английский ученный разработал проекты «Разностной» и «Аналитической» машин. Несмотря на то, что они так и не были построены автором, последняя считается прообразом современного цифрового компьютера.
    На фото представлена модель «Аналитической машины» Бэббиджа, созданная по проекту автора.
    Подробнее
  • Машина Уильяма Стенли Джевонса

    Машина Уильяма Стенли Джевонса
    Английский экономист и философ-логик создал первую в мире машину, механизировавшую простейшие логические выводы (фактически, она могла вычислять функции алгебры логики).
    Подробнее
  • Машина Тьюринга

    Машина Тьюринга
    Машина Тьюринга является расширением конечного автомата и, согласно тезису Чёрча — Тьюринга, способна имитировать все исполнители (с помощью задания правил перехода), каким-либо образом реализующие процесс пошагового вычисления, в котором каждый шаг вычисления достаточно элементарен. Подробнее
  • Z1

    Z1
    Немецкий инженер Конрад Цузе создает вычислительное устройство «Z1», которое, стало его первой попыткой разработать электромеханическую программируемую двоичную вычислительную машину с программой на
    перфоленте. Подробнее
  • Z3

    Z3
    Цузе создаёт первую вычислительную машину, обладающую всеми свойствами современного компьютера. Программируемая вычислительная машина Z3 и была создана на базе электронных реле (600 для арифметического устройства, 1400 для памяти и 400 для блока управления). Z3 был введен в эксплуатацию и тут же взят на вооружение производителями военных самолетов. Подробнее
  • Компьютерная модель нейронной сети

    Компьютерная модель нейронной сети
    Первые работы, в которых были получены основные результаты в данном направлении, были проделаны Мак-Каллоком и Питтсом. В 1943 году ими была разработана компьютерная модель нейронной сети на основе математических алгоритмов и теории деятельности головного мозга. Подробнее
  • Программа «Логик-теоретик»

    Аллен Ньюэлл, Герберт Саймон и Джон Шоу разработали программу «Логик-теоретик» (англ. Logical Theorist), которая смогла автоматически доказать 38 законов из книги Рассела и Уайтхеда «Принципы математики» посредством символьной логики. Для доказательства теорем в программе использовался метод проб и ошибок. Подробнее
  • Программа «Универсальный решатель задач»

    Авторы программы "Логик-теоретик" приступили к созданию следующей программы, назвали ее «Универсальный решатель задач» (англ. General Problem Solver, GPS). В ней был реализован эвристический метод, известный под названием «метода подъема в гору». Новая программа могла не только вести доказательства, но и играть в шахматы. Подробнее
  • Персептрон

    Персептрон
    Фрэнком Розенблаттом
    была предложена модель электронного устройства, названного им перцептроном, которое должно было имитировать процессы человеческого мышления. Он должен был передавать сигналы от "глаза", составленного из фотоэлементов, в блоки электромеханических ячеек памяти, которые оценивали относительную величину электрических сигналов.
    (Аналогия с нейронной сетью)
    Подробнее
  • Машина «Марк-1»

    Машина «Марк-1»
    Фрэнк Розенблатт создал первую действующую машину «Марк-1», моделирующую совместную работу человеческого глаза и мозга.
    Машина могла распознавать некоторые из букв, написанные на карточках, подносимых к датчикам изображения («глазам» машины). Она умела различать буквы алфавита, но была чувствительна к их написанию. Подобнее
  • Shakey the Robot

    Shakey the Robot
    Это однин из первых по-настоящему успешных роботов с искусственным интеллектом. Он мог понимать свои собственные действия. Если бы вы дали Shakey задание, то он бы проанализировал его, в отличие от других роботов, которым были нужны определенные инструкции. Подробнее
  • Программа «Элиза»

    Программа «Элиза»
    Автор - Джозеф Вейценбаум.
    Программа первоначально была построена как универсальная система, способная поддерживать диалог на английском языке на любую заложенную в нее тему; славу завоевал один из вариантов этой программы, получивший название «Доктор». В этом обличье «Элиза» имитировала поведение врача-психотерапевта при первичном опросе пациента. Подобнее
  • Толковый словарь по искусственному интеллекту

    Толковый словарь по искусственному интеллекту
    В конце 1970-х создаётся толковый словарь по искусственному интеллекту, трёхтомный справочник по искусственному интеллекту и энциклопедический словарь по информатике, в котором разделы «Кибернетика» и «Искусственный интеллект» входят наряду с другими разделами в состав информатики.
    Подробнее
  • Программа «Автоматический математик»

    Дуглас Ленат составил для своей диссертации программу, обучавшуюся через открытия.
    «Автоматический математик» оказался способным учеником. Всего за несколько часов работы он продвинулся от полного невежества в математике до повторного открытия примерно 200 наиболее важных понятий теории чисел. Подобнее
  • Программа "Эвристико"

    Программа "Эвристико"
    Компьютерная программа, написанная Дугласом Ленатом ) на языке Лисп в 1976—1982 годах.
    Программа состоит из эвристик, то есть логических правил «если—то», по которым идёт рассуждение. Это экспертная система со средствами самообучения. Она учится, когда меняет и уточняет уже созданные эвристики.
    Подробнее
  • «MYCIN» и «DENDRAL»

     «MYCIN» и «DENDRAL»
    В США появились первые коммерческие системы, основанные на знаниях, или экспертные системы. Пришел новый подход к решению задач искусственного интеллекта - представление знаний. Созданы «MYCIN» и «DENDRAL» - ставшие уже классическими экспертные системы для медицины и химии. Подробнее
  • Компьютеры V поколения

    Компьютеры V поколения
    Министерство внешней торговли и промышленности Японии поручило разработать проект интеллектуальных ЭВМ . Отличительными особенностями этих машин должны были стать:
    - восприятие речи, естественного языка, изображений, рисунков и т.д.;
    - синтез речи и графический интерфейс;
    - решение проблем (например, синтез и оптимизация программ);
    - символьный процессор, реализующий ПРОЛОГо-подобный язык . Подробнее
  • Карты Кохонена

    Карты Кохонена
    Самоорганизующиеся карты Кохонена (Kohonen Self-Organizing Feature Maps) были предложены Тейво Кохоненом. Это нейронная сеть с обучением без учителя, выполняющая задачу визуализации и кластеризации. Подробнее
  • Создание "Ассоциации искусственного интеллекта"

    Ее членами являются более 300 исследователей. Президент Ассоциации – Д.А. Поспелов. Крупнейшие центры – в Москве, Петербурге, Переславле-Залесском, Новосибирске. Подробнее
  • Игра "20Q"

    Игра "20Q"
    Компьютерная версия игры двадцать вопросов (Twenty Questions), которая началась как эксперимент в области создания искусственного интеллекта. Разработана Робином Бёргенером в 1988 году.
    Игра 20Q реализована в виде веб-сайта и карманного устройства. 20Q просит пользователя загадать какой-нибудь объект, а затем угадывает его, задав 20 вопросов, на которые можно отвечать «да» или «нет». Подробнее
  • Робот Genghis

    Робот Genghis
    Этот шестиногий автономный робот, созданный Mobile Robots Group в лабораториях Массачусетского технологического института, был не только известен своей способностью ходить, но и тем, как быстро и дешево он был произведен. Тем не менее, ему нужно 4 микропроцессора, 22 датчика и 12 сервомоторов, чтобы функционировать. Подробнее
  • Агентно-ориентированный подход

    Согласно этому подходу, интеллект — это вычислительная часть (грубо говоря, планирование) способности достигать поставленных перед интеллектуальной машиной целей. Подробнее
  • RoboCup

    RoboCup
    Международные соревнования среди роботов, основанные в 1993 году. Название RoboCup — сокращение от полного названия "Чемпионат по футболу среди роботов", но, в рамках соревнования, существуют и другие виды состязаний, например, среди спасательных роботов, по танцам среди роботов.
    (На картинке игра лиги четвероногих на RoboCup в 2004)
    Подробнее
  • Deep Blue

    Deep Blue
    Шахматный суперкомпьютер, разработанный компанией IBM, который 11 мая 1997 года выиграл матч из 6 партий у чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. Подробнее
  • Робот-андроид "Asimo"

    Робот-андроид "Asimo"
    Создан корпорацией Хонда, в Центре Фундаментальных Технических Исследований Вако (Япония). Последняя версия робота, выпущенная в 2014 году, имеет рост 130 см, массу 50 кг и он способен передвигаться со скоростью до 7 км/ч.
    Может распознавать звуки, жесты, лица, движущиеся объекты. Выступает в роли помощника дома. Умеет пользоваться Интернетом. Подробнее
  • Toyota Partner Robot

    Toyota Partner Robot
    Ходячая и колесная модификации робота оснащены руками-манипуляторами, с помощью которых робот может выполнять самые разные действия. Однако изюминкой робота от Toyota является то, что он умеет играть на духовых музыкальных инструментах. Для этого робота оснастили искусственными губами, которые по своей ловкости не уступают человеческим. Подробнее
  • Неинвазивный метод считывания мозговых волн

    Неинвазивный метод считывания мозговых волн
    Команда из MIT Media Lab Europe разработала неинвазивный метод считывания мозговых волн и в 2004 году впервые использовала эти сигналы для того, чтобы руководить движениями героев видеоигры.
    Подробнее
  • Робот "Хайли"

    Робот "Хайли"
    Этот необыкновенный робот, созданный профессором музыкальных технологий Gil Weinberg и студентом Scott Driscoll, не просто играет на барабанах, но и слушает , что играют другие музыканты и подыгрывает им. Хайли имеет чувство ритма, и если музыканты меняют ритм, тут же подстраивается под них. Подробнее
  • Обучение искусственных нейронных сетей

    Джеффри Хинтоном в университете Торонто созданы алгоритмы глубокого обучения многослойных нейронных сетей. Успех обусловлен тем, что Хинтон при обучении нижних слоев сети использовал ограниченную машину Больцмана (RBM — Restricted Boltzmann Machine). Подробнее
  • Abby Compreno

    Abby Compreno
    Одним из главных достижений российской Abbyy является система Compreno, позволяющая анализировать и понимать текст на естественном языке. Над созданием данной системы специалисты компании работали около 10 лет. Стоимость проекта составила более $80 млн. Принцип работы Compreno представлены на следующем рисунке.
    Подробнее
  • Проект компании DARPA

    Проект компании DARPA
    DARPA совместно с компанией SRI International разрабатывает прорывной искусственный интеллект (ИИ), который будет обрабатывать и передавать информацию, копируя схему работы человеческого мозга. Адаптивная электронная масштабируемая нейроморфная система SyNAPSE превзойдет традиционные математические алгоритмы обработки информации и сможет автономно изучать сложную среду. Подробнее
  • IBM Watson

    IBM Watson
    Изобретение суперкомпьютера фирмы IBM, который оснащён вопросно-ответной системой искусственного интеллекта, созданный группой исследователей под руководством Дэвида Феруччи. Его создание — часть проекта DeepQA. Основная задача Уотсона — понимать вопросы, сформулированные на естественном языке, и находить на них ответы в базе данных. Подробнее
  • Учёные создали «самоорганизующуюся инкрементную нейронную сеть»

    Учёные создали «самоорганизующуюся инкрементную нейронную сеть»
    Успехами в разработке искусственного интеллекта поделилась группа учёных Токийского технологического института. Их подключённый к нейронной сети робот решает задачу, основываясь на ранее полученных базовых знаниях и опыте с учётом сенсорной информации. Подробнее
  • Программа Dr. Fill

    Созданная Мэттом Гинзбергом программа Dr. Fill вошла в группу лучших участников чемпионата США по кроссвордам. (Показатели программы не были стабильными. Dr. Fill идеально справилась с кроссвордами, считавшимися наиболее сложными среди участников-людей, но оказалась бессильна перед нестандартными, в которых встречались слова, написанные задом наперед, и вопросы, расположенные по диагонали). Подробнее
  • Компания VisionLabs

    Компания VisionLabs
    Компания VisionLabs была основана в 2012 году и является резидентом IT-кластера «Сколково». Компания специализируется на решениях, позволяющих распознавать лица клиентов в самых быстрорастущих сегментах рынка: банковский сектор и ритейл. Массачусетский университет включил VisionLabs в тройку лучших мировых систем в области распознавания лиц для коммерческих целей. Подробнее
  • Робот-экскурсовода Tour Guide Robot

    Робот-экскурсовода Tour Guide Robot
    Робот-гид Tour Guide Robot в пластиково-деревянном корпусе колесит по залам музея. Робот уже готов к серийному производству и скоро музеи в Японии получат возможность приобрести такого высокотехнологичного гида, тем самым значительно облегчив работу экскурсоводов.
    Подробнее
  • Беспилотный автомобиль от Google

    Беспилотный автомобиль от Google
    В декабре 2014 года Google представила первую готовую версию беспилотного автомобиля. Над этим проектом Google активно работает более 5 лет. Ради продвижения своих изобретений в 2011 году компания даже сумела «выпросить» разрешение на езду беспилотников по дорогам общего пользования.
    Подробнее
  • N-Tech.Lab

    N-Tech.Lab
    Компания N-Tech.Lab занимается распознаванием лиц с помощью нейронных сетей. В декабре 2015 года алгоритм FaceN занял первое место в мировом чемпионате по распознаванию лиц The MegaFace, сумев обойти разработчиков Google. Задание заключалось в том, чтобы выделить в миллионной базе фотографий изображения одних и тех же людей. Подробнее
  • ИИ придумывает игры

    ИИ придумывает игры
    Программисты из США создали необычную систему искусственного интеллекта, которая умеет придумывать сценарии к компьтерным играм вида "интерактивный роман" почти так же хорошо, как это делают настоящие писатели и сценаристы. Подробнее
  • Findo

    Findo
    В начале 2016 года Давид Ян, основатель компании ABBYY, объявил о запуске в США нового проекта – Findo. Findo является интеллектуальным помощником, которые предназначен для поиска информации в интернете, в облаке и локальных файлах. Уникальной способностью помощника является распознавание естественной речи (правда, пока только на английском языке).
    Подробнее
  • Проект FreeMotionHandling

    Проект FreeMotionHandling
    Интересную концепцию представили на торговой выставке Messe в Германии, робот с бионическим обучением Network от компании festo. Проект FreeMotionHandling объединяет в себе две модели, старую eMotionSphere и FlexShapeGripper, обе они имеют сферическую форму и будут использоваться для захвата объектов с последующей передачей адресату. Подробнее
  • ИИ от Google создал собственное шифрование

    ИИ от Google создал собственное шифрование
    Алиса, Боб и Ева — так зовутся три нейронных сети — довольно быстро научились перебрасываться заметками, используя собственный метод шифрования, который сами и создали.
    Алиса должна была переслать Бобу секретное сообщение, а Ева в это время должна была самостоятельно попытаться перехватить и расшифровать сообщение. Подробнее