-
1000 BCE
Самый первый вид спорта
В 1-м тысячелетии до н. э. среди простого народа была популярна «чжу кэ» — командная игра в мяч, в рамках которой различалось до 70 видов ударов и до 10 видов нарушений правил. -
777 BCE
Первые игры
В древние Олимпийские игры входили такие виды спорта: бег, единоборства, пентатлон (пятиборье), колесничные конные бега и состязания трубачей и герольдов (блюстителей порядка) -
776 BCE
Первые Олимпийские игры
Первые Олимпийские игры были устроены в 776 году до нашей эры. Олимпийские игры представляли собой смесь спортивных и музыкально-поэтических состязаний, религиозного праздника и торговой ярмарки. Игры проводились один раз в четыре года. Объявление соревнований становилось для древних людей объединяющим праздником. -
700 BCE
Древность
В древности слабый человек не только мог остаться голодным, но и убитым, как животным, так и во время деления добычи, поэтому физическая сила стояла на первом месте. Чтобы поддержать хорошую форму, эти люди не обходятся без тренировок. Такими спортивными занятиями им служит бег, прыжки, метание бумеранга и стрел из лука, поднятие камней, попадание мячом в цель, бег. -
Система видеопомощи арбитрам
Система видеопомощи арбитрам (англ. Video assistant referee), сокращённо VAR или видеопомощник арбитра — технология в спорте, позволяющая главному арбитру принимать решения с помощью видеоповторов. Официально включена в Правила игры в футбол в 2018 году после серии испытаний на международных турнирах. -
Технологии виртуальной реальности
Возможности VR и AR на данный период времени довольно ограничены. Многие страны и команды экспериментируют с данной технологией, отрабатывают определённые упражнения с помощью неё (в основном — штрафные броски).
Сейчас эта технология больше применяется в индустрии развлечений, поэтому до широкого применения в спорте ей ещё далеко. Павел Герасимов убеждён — «Всё, что служит прогрессу атлета — тренеры безусловно будут использовать». -
Оцифровка тренировки спортсменов
В профессиональном спорте «оцифровка» тренировок находится на более высоком уровне.
Эти системы:
• Оптимизируют производительность — отслеживают развитие игрока, управляя нагрузками.
• Снижают риск травм — дают знать когда можно продолжить давить, а когда отступить.
• Поддерживают возвращение в игру — даёт вам полный контроль над процессом реабилитации. -
Нейросеть в спорте
Большую пользу нейросети оказывают в отслеживании состояния здоровья. Спортивные клубы используют программы мониторинга спортсменов. В неё ежедневно заносятся данные о нагрузках на тренировках, ответы игроков на вопросы о самочувствии. Врачи записывают медикаменты, которые спортсмены принимают.
Среди примеров таких решений — приложение UPT. Его разработчики позиционируют свой продукт как «персонального тренера на базе искусственного интеллекта». -
Теннисный корт в океане
Инициатива приурочена к турниру Australian Open 2022 и привлекает внимание к проблеме загрязнения Мирового океана. Полноразмерный теннисный корт изготовлен из переработанного пластика и плавает на поверхности баржи, которая осуществляет экологические строительные работы в центре Большого Барьерного рифа. -
Передовые материалы
Специальные кроссовки с измерительной аппаратурой и сенсорами давно стали обыденностью для тысяч и десятков тысяч спортсменов по всему миру. Сенсоры в режиме реального времени измеряют и передают данные о распределении веса и усилия на каждом движении, а собранная информация помогает улучшить показатели каждого спортсмена, делая его движения более эффективными.
Хорошим примером использования IT-технологий в командных видах спорта являются так называемые «умные» мячи , скакалки и гантели. -
Катание на ховерборде
[https://www.youtube.com/watch?v=DfgU9Rogf8M] ХОВЕРБОРД — ДОСКА, ПРЕДСТАВЛЯЮЩАЯ СОБОЙ ЛЕТАЮЩИЙ СКЕЙТБОРД, У КОТОРОГО ВМЕСТО КОЛЁС ДВА "АНТИГРАВИТАТОРА". -
Фехтование на световых мечах
Сейчас слабо развита такая область науки, как квантовая физика, поэтому именно она будет активно развиваться в будущем.
ГРУППА ФИЗИКОВ ИЗ ГАРВАРДА СОВСЕМ БЛИЗКО ПОДОБРАЛАСЬ К ИЗОБРЕТЕНИЮ СВЕТОВОГО МЕЧА, они обнаружили способ связывания фотонов вместе таким образом, чтобы те сформировали новую молекулу, которая ведёт себя так же, как оружие джедаев. Мы можем пофантазировать, каким зрелищным видом спорта будущего может обернуться эта разработка.
[https://www.youtube.com/watch?v=faQO57Iwlo0] -
Геокэшинг с телепортацией
Специалистам из Объединённого института квантовой физики университета Мэриленда удалось провести квантовую телепортацию атома на расстояние 1 метра. Многие знакомы с игрой в геокэшинг, которая представляет своего рода прятки с использованием GPS-устройств. Полем для игры может стать вся планета Земля. Тайники можно будет устраивать в тропических лесах Бразилии, и в Большом Каньоне, и на улочках Пекина, и в сибирской тайге. -
Состязания атлетов-киборгов
В будущем вполне возможна замена частей тела на железные механизмы, детали и т.д. В настоящее время они нужны сугубо для передвижения, максимум бега. В дальнейшем спортсмены-киборги смогут за счет деталей развивать скорость в десятки раз выше обычных спортсменов, прыгать на 3 головы выше и т.д. -
Альпинизм на других планетах
Альпинизм на других планетах — настоящий вызов для любителей приключений будущего. Как известно, земные вершины далеко не самые высокие в Солнечной системе. Так на Венере известно высокогорное плато Иштар, которое по площади вдвое превышает Тибет. Такой альпинизм дает уникальную возможность покорять не только горные вершины Земли, но и других планет. -
Плавание в водной сфере
Водные виды спорта также будут возможны в условиях невесомости, и они вероятно будут очень популярны. Плавать привычным образом в невесомости невозможно, поэтому для создания привычного для нас бассейна в космическом пространстве потребуется искусственная гравитация. Группа учёных из токийского Национального агентства по освоению космического пространства даже написала научную статью о том, как построить бассейн с искусственной гравитацией.