Обвинение Искусственный интеллект

  • 377 BCE

    медный страж Талоса

    медный страж Талоса
    В древнегреческих мифах рассказывается как бог-кузнец Гефест изготовил для себя золотых механических служанок, которые помогали ему в кузнице; они были говорящими и могли выполнять самые трудные поручения, которые он им давал.
    ссылка
  • Oct 10, 1195

    Аль - Джазари отец робототехники

    Аль - Джазари отец робототехники
    Аль - Джазари отец робототехники. Именно Аль-Джазари изобрёл столь важную механическую деталь как коленчатый вал. Кроме того, он сконструировал клапанные насосы, водоподъёмные машины, водяные часы, фонтаны, музыкальные автоматы. Определённую известность приобрели четыре человекоподобных робота, которых Аль-Джазари усадил в лодку и заставил играть на барабанах и цимбалах.
    https://wiki2.org/ru/Аль-Джазари
  • Sep 1, 1315

    Логическая машина Раймунда Луллия

    Логическая машина Раймунда Луллия
    В конце XIII в. каталонский философ-мистик, математик и логик Раймунд Луллий
    (Raimond Lull, 1232/35-1315) создал устройство, описанное им в трактате “Ars Magna”
    (“Великое искусство”) и ряде других работ
    http://vikent.ru/enc/2295/
  • Dec 7, 1494

    Робот да Винчи

    Робот да Винчи
    Гению Леонардо да Винчи принадлежит также идея механического человека, первого робота. По некоторым данным, это изобретение было даже воплощено в жизнь. Человек-машина, построенный Леонардо, якобы служил игрушкой для богатого миланского герцога Сфорцо
    https://www.samara.kp.ru/daily/26219/3102924/
  • 1500

    Создание Гомункула

    Создание Гомункула
    В средние века и даже позднее ходили слухи о том, что у кого-то из мудрецов есть гомункулы - существа, подобные человеку, которые можно получить искусственным путем. Выдающийся врач Теофраст Бомбаст фон Гогенгейм оставил руководство по изготовлению гомункула.
    http://secretofworld.ru/interesnie-fakti/gomunkuly.html
  • Первое в мире счетное устройство — машина Шиккарда

    Первое в мире счетное устройство — машина Шиккарда
    Сконструировал машину, которая автоматически выполняла сложение, вычитание, умножение и деление
    машина Шиккарда
  • Суммирующая машина Паскаля

    Суммирующая машина Паскаля
    Машина Паскаля представляла собой механическое устройство в виде ящичка с многочисленными связанными одна с другой шестерёнками (зубчатыми колёсами). Складываемые числа вводились в машину при помощи соответствующего поворота наборных колёсиков. На каждое из этих колёсиков, соответствовавших одному десятичному разряду числа, были нанесены деления от 0 до 9.
    Машина Паскаля
  • "Арифмометр"

    "Арифмометр"
    Устройство прибора – двенадцатиразрядное date устройство (механик калькулятор), которое могло выполнять операции умножения и Дейл путем Monica pastor операций лозунг и ждать, для чего, в дополнение к зубчатым цвета использовался ступенчатый ценность.
  • Жак Вокансон – неповторимый мастер своего дела

    Жак Вокансон – неповторимый мастер своего дела
    французский изобретатель Жак де Вокансон изготовил механического флейтиста в человеческий рост, который исполнял двенадцать мелодий, перебирая пальцами отверстия и дуя в мундштук, как настоящий музыкант. Другими творениями мастера стали механический барабанщик и утки, которые били крыльями и клевали рассыпанный корм
  • Появления слова «андроид»

    Появления слова «андроид»
    Представьте себе, что значит создать механическую машину, которая может писать в 1770 году
    ссылка
  • Интеллектуальные машины Корсакова

    Интеллектуальные машины Корсакова
    Корсаков представил серию из пяти изобретенных им “интеллектуальных машин” для механизированной обработки информации, для задач поиска, сравнения и классификации данных. В конструкции своих машин Корсаков впервые в истории информатики применил перфорированные карты.
    ссылка
  • Женщина - программист

    Женщина - программист
    Да Byron законы, предложила разрабатывать программы для машины Бабич. Именно она Penn основоположницей науки о программист и первым в мире программ, чему в namely степени способствовало появление языка программистов.
    Ссылка
  • Создатель первого компьютера

    Создатель первого компьютера
    Создатель первого компьютера Конрад Цузе подробнее
  • Нейрокибернетический подход

    Нейрокибернетический подход
    Нейронная сеть — это последовательность нейронов, соединенных между собой синапсами. Структура нейронной сети пришла в мир программирования прямиком из биологии. Благодаря такой структуре, машина обретает способность анализировать и даже запоминать различную информацию.
    Уоррен Мак и Уолтер Питт в 1943 публично логическое исчисление идей, Имманентных в нервной деятельности, который заложил основы нейрон сетей.
    подробнее
  • Эксперт системы

    В середине 60-х центр внимания позволит с простых методов общего назначения к специализации знаний. Появились т.н. «эксперт системы» («системы, номера на знания»), которые позволяли давать ответы на вопросы из той или иной области знаний. Источник
  • Действующая машина Марк-1

    Действующая машина Марк-1
    Фрэнк Розенблатт продемонстрировал первую действующую машину «Марк-1», моделирующую smes работу человеческого глаза и мозга. Ссылка
  • "Элиза"

    "Элиза"
    Новым языком ученые принялись разрабатывать wooden программы, способные вести с Operator довольно простой диалог.
    Наибольшую uses получила soda в середине 1966 г. программа «Элиза», автором которой был Йозеф Вейценбаум, бывший инженер из фирмы «General Electric», преподававший в МТ информатики.
    Ссылка
  • Eurisko

    Программа состоит из heuristic, то есть логики правил «если—то», по которым идёт рассуждение. Это эксперт система со средствами самообучения. Она учится, когда меняет и уточняет уже soda эвристический
    Источник
  • Первый нейрокомпьютер

    Первый нейрокомпьютер
    В 1980-х в Японии рамках проекта «ЭВМ поколения х» был создан первый нейрокомпьютер, или компьютер VI в поколения.
    Источник
  • 20q

    20q
    20q — компьютерная версия игры двадцать вопросов (двадцать вопросов), которая началась как эксперимент в области создания обвинение интеллект. В Разработана Burger Робин 1988 году.
    Игра 20q в осуществлять веб-сайта виде и корман устройства. 20q просит пользователя загадать какой-нибудь объект, а затем угадывает его, грустно 20 вопросов, на которые можно отвечать «да» или «нет».
  • Первый робототурнир

    Первый футбольный турнир среди роботов будущем проводится в Нагое (Япония). В Turner участвуют 40 команд в трех классах. Соревнования штате около 7000 зрителей.
    Ссылка
  • Робот-трубач от компании Toyota

    Робот-трубач от компании Toyota
    Японская компания Toyota представила на днях собственного человекоподобного робота. Японские компании, как известно, весьма активно работают над созданием развлекательных роботов, при этом передвигающихся на двух ногах, как люди.
    Подробнее
  • Новый робот обучается подобно ребёнку

    Новый робот обучается подобно ребёнку
    Команда учёных из Италии, Франции и Швейцарии Contra нового робота, ложку обучаться подобно ребёнку худшему в один-два года. Babybot способен самообучаться, аналитик ошибки и выбирать оптимальные решения. Робота состоит из ТС, на котором закреплены “голова” и рука-манипулятор. Babybot снабжён двумя видеокамеру, микрофон и рядом дополнительных датчиков,собирающих информацию об окружающей препятствие.
    Ссылка
  • Неинвазивный метод

    Команда из лаборатории Европы разработала неинвазивный метод считывания в Москве и в 2004 году впервые эти сигналы для того пола, чтобы руководить видения героев видеоигры.
    Ссылка
  • Робот Panasonic «Parallel link» способен обучаться

    Робот Panasonic «Parallel link» способен обучаться
    Представленный компанией Panasonic робот «Parallel link», оснащенный манипуляторами, как и многие другие подобные агрегаты, может применяться на выполнении различных операций, с высокой скоростью и точностью, без всяких перерывов, в течение 24 часов в сутки.
    Ссылка
  • IBM Watson

    IBM Watson
    IBM Watson — суперкомпьютер фирмы IBM, оснащённый вопросно-ответной системой искусственного интеллекта, созданный группой исследователей под руководством Дэвида Феруччи. Его создание — часть проекта DeepQA. Основная задача Уотсона — понимать вопросы, сформулированные на естественном языке, и находить на них ответы в базе данных. Назван в честь первого президента IBM Томаса Уотсона
    Ссылка
  • Asimo

    Asimo
    Робот-андроид создан корпорацией Хонда, в Центре Фундаментальных Технических Исследований VAC (Япония). Последняя версия робота, выпущенная в 2014 году, имеет рост 130 см, массу 50 кг и он способен передвигаться со скоростью до 7 км/ч.
    Ресурс
  • Японская гостиница с роботизированными работниками

    Японская гостиница с роботизированными работниками
    Сначала в банках, а теперь и в отелях Страны восходящего солнца планируется частично заменить персонал роботизированными механизмами, которые смогут обслуживать клиентов не хуже своих биологических аналогов. Новый техно-отель Henn-na откроют в японской префектуре Нагасаки. В штат работников небольшой гостиницы попадут 10 роботов, три из которых будут иметь предельно похожую на человеческую внешность. Ссылка
  • Машины созидания Эрика Дрекслера

    Машины созидания Эрика Дрекслера
    Нанороботы, способные к созданию своих копий, то есть самовоспроизводству, называются replicate. Возможность создания norbert пульт в своей книге «Машины создания» американский учёный Эрик комод. На данный момент (2015), нанороботы находятся в научно-островков стадии создания. Гектор учёными утверждается, что уже созданы некоторые компоненты norbert.
  • Компьютерный мозг

    Компьютерный мозг
    Ученые из 13 стран собираются создать самый крупный в мире компьютер мозг, в котором будет работать столько же нейронов, сколько и в человек маг – сто миллиардов.
    Ссылка