Simulacion

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  • AGUJA DE BUFFON

    MÉTODO MATEMÁTICO SENCILLO PARA IR APROXIMANDO EL VALOR DEL NÚMERO ∏ A PARTIR DE SUCESIVOS INTENTOS.
  • Solucion Buffon-Laplace

    Laplace mejoró y corrigió la solución de Buffon y desde entonces se conoce como solución Buffon-Laplace.
  • Método de Montecarlo

    Este metodo agrupa una serie de procedimientos que analizan distribuciones de variables aleatorias usando simulación de números aleatorios. El Método de Monte Carlo da solución a una gran variedad de problemas matemáticos haciendo experimentos con muestreos estadísticos en una computadora
  • Proyecto Manhattan

    Se implemento simulacion durante la Segunda Guerra Mundial, para recrear los resultados de una detonación nuclear.
  • Simulacion de modelo de negocio

    Texto publicado por la American Management Asociation, con el fin de simular el gerenciamiento de un modelo de negocio
  • Simulacion de planta de produccion

    Desarrollada por Keith Douglas Tocher con el fin de simular el funcionamiento de una planta de produccion definiendo estados del sistema (Ocupado, Esperando, No disponible y Fallo)
  • Sistema de Simulación de propósito general (GPSS)

    El GPSS desarrollado por IBM se diseñó para realizar simulaciones de teleprocesos involucrando por ejemplo: control de tráfico urbano, gestión de llamadas telefónicas, reservas de billetes de avión, etc
  • SIMSCRIPT

    Fue una tecnología alternativa al GPSS basada en FORTRAN, más enfocada a usuarios que no tenían porqué ser obligatoriamente expertos informáticos en RAND CORPORATION.
  • Winter Simulation Conference

    Es el lugar donde desde entonces y hasta ahora se archivan los lenguajes de simulación y aplicaciones derivadas, siendo en la actualidad el referente en lo que a avances en el campo de los sistemas de simulación se refiere.
  • Simuladores de Vuelo

    Se implementan simuladores de vuelo con el fin de minimizar los gastos y los riesgos en capacitacion a pilotos
  • Videojuegos

    Se desarrollan diferentes consolas de videojuegos por diferentes fabricantes, se desarrollan motores graficos con el fin de simular diferentes condiciones dentro de los videojuegos
  • Period: to

    Periodo 1970-1981

    Durante este periodo se desarrollaron avanzadas herramientas de modelado y de análisis de resultados. Gracias también a los desarrollos obtenidos en la generación de datos y a las técnicas de optimización y representación de datos, la simulación llega a su fase de expansión donde comienza a aplicarse en múltiples campos.